什么是协程,C++协程快速入门教程(附带实例)
协程是一种程序组件,用于更高级地控制程序的执行流程,使得能够以更接近人类思维的方式进行编程,尤其在处理需要暂停和恢复执行的场景时。
协程与传统的函数不同,能在执行中暂停(挂起),并在需要的时候从暂停点恢复(继续)执行。这种能力允许协程保持其执行状态(包括局部变量和程序指针等),直到它们再次被激活。
协程的这种行为类似于电子游戏中的“保存进度”和“继续游戏”的功能,允许玩家在停止点保存游戏状态,之后可以从相同的地方继续游戏。
协程具有以下功能:
协程则是一种轻量级的用户态构造,它们寄生在线程之中,并由应用程序或运行时库来管理。协程共享其宿主线程的资源,如调用栈和程序状态,这使得协程之间的切换成本远低于线程之间的切换成本。
在这种情况下,协程以其低开销和高效的上下文切换优势,成为更理想的选择。它们能够在不增加额外硬件负担的情况下,显著提升应用的响应速度和处理能力。
协程的挂起通过 co_await 表达式实现,此时控制权返回到调用者或恢复者。当协程被挂起时,其当前执行状态被保存在协程帧中。这使得协程可以在稍后某个时间点,如 I/O 操作完成时,通过协程句柄重新恢复执行,从而继续从上次停止的地方执行。
在 C++ 中使用协程时,需要包括 <coroutine> 头文件并指定协程库,比如在 GCC 编译器中加上 -fcoroutines 选项。
协程库之所以设计为独立链接,是为了让开发者可以根据需求决定是否使用协程功能,避免将不必要的代码加入最终产品中,从而减轻程序负担、缩小体积,并提高效率。
此外,这种设计也增加了灵活性和可优化性,使得协程库能够针对不同应用场景进行特定的性能优化。
C++20通过引入几个关键字和库来实现协程的功能:
协程库中的常用组件如下:
接下来,将详细探讨 C++20 中协程的生命周期管理。这一部分将专注于如何通过协程的创建、暂停、恢复到终止过程中,系统地管理协程的生命期,以确保资源的有效利用和程序的稳定运行。
promise_type 对象在协程的整个生命周期中扮演着核心角色,负责初始化和维护协程状态。协程的实际运行由协程句柄(std::coroutine_handle<>)触发,该句柄管理着协程的入口和恢复点。
在这个阶段,promise_type 对象会处理任何必要的状态终结工作,包括返回值的传递和异常的处理。一旦协程完成所有操作,其协程帧和其他资源会被释放,标志着协程生命周期结束。
通过这样的生命周期管理,C++20 的协程不仅优化了资源的使用,还提高了程序的响应性和并发性能。理解并掌握这些生命周期阶段对于开发高效和可维护的异步 C++ 应用程序至关重要。
1) 自定义的 Task 类型是构建协程的基础。它定义了协程的行为,特别是如何启动、暂停、结束以及处理返回值。
promise_type 结构体是协程的核心,负责管理协程的状态和返回值。它包括以下几个重要的成员函数:
2) 异步函数 loadDataAsync 是一个返回 Task 类型的函数,它模拟一个耗时的数据加载过程,使用 std::this_thread::sleep_for 来模拟数据处理的延迟。
co_return 这个关键字结束协程并将结果传回。在本例中,通过 co_return data * 2; 返回输入数据的两倍。这里的操作被异步执行。
3) 主函数展示了如何使用协程进行异步编程:
这个示例说明协程在保持代码逻辑清晰的同时,能有效地管理和同步异步任务。通过协程,我们能以几乎同步的方式编写代码来执行异步操作,这对于复杂的程序设计尤其有益。
协程与传统的函数不同,能在执行中暂停(挂起),并在需要的时候从暂停点恢复(继续)执行。这种能力允许协程保持其执行状态(包括局部变量和程序指针等),直到它们再次被激活。
协程的这种行为类似于电子游戏中的“保存进度”和“继续游戏”的功能,允许玩家在停止点保存游戏状态,之后可以从相同的地方继续游戏。
协程具有以下功能:
- 启动和停止:协程必须能够启动执行,并在指定的停止点暂停执行流。当外部条件得到满足时,应能从停止的地方恢复执行。
- 状态管理:协程在其生命周期内需要管理自己的状态,包括局部变量、堆栈帧和执行位置等。这些状态在协程暂停时被保存,在恢复时重新激活。
- 异步操作支持:协程通常用于执行耗时的异步操作,如 I/O 操作、网络请求等。它们需要与异步操作无缝集成,能够在操作完成时自动恢复执行。
协程与线程的对比
在理解协程和传统的线程时,关键在于区分它们在设计、使用成本和适用场景上的差异。这有助于开发者更好地把握两者的使用时机,并根据具体需求选择合适的并发模型。1) 设计哲学与实现
线程是一种重量级的操作系统级功能,由操作系统调度,并可能在多个处理器上并行执行。每个线程都是一个独立的执行路径,拥有自己的调用栈、程序计数器和其他系统资源。协程则是一种轻量级的用户态构造,它们寄生在线程之中,并由应用程序或运行时库来管理。协程共享其宿主线程的资源,如调用栈和程序状态,这使得协程之间的切换成本远低于线程之间的切换成本。
2) 开销与效率
线程的创建和上下文切换是资源密集型的操作,特别是当系统运行大量线程时,这些开销可能会显著影响系统性能。相比之下,协程提供了一种更为高效的并发执行模式。协程之间的切换主要涉及寄存器的简单变更,不像线程切换那么复杂和耗时。3) 适用性与灵活性
对于计算密集型任务或需要真正并行处理的场景,线程是一个非常合适的选择。然而,在面对 I/O 密集型或要求高并发的网络应用时,过多的线程可能会耗尽系统资源,影响性能。在这种情况下,协程以其低开销和高效的上下文切换优势,成为更理想的选择。它们能够在不增加额外硬件负担的情况下,显著提升应用的响应速度和处理能力。
C++20中的协程
在 C++20 中,协程被实现为“无栈式”(stackless),这意味着它们的状态、局部变量和必要信息不是存储在传统的调用栈上,而是放置在一个堆上分配的数据结构中,被称为“协程帧”(coroutine frame)。这种设计避免了在传统调用栈上保存状态的需求,从而减少了栈溢出的风险,并允许协程在需要时被挂起和恢复。协程的挂起通过 co_await 表达式实现,此时控制权返回到调用者或恢复者。当协程被挂起时,其当前执行状态被保存在协程帧中。这使得协程可以在稍后某个时间点,如 I/O 操作完成时,通过协程句柄重新恢复执行,从而继续从上次停止的地方执行。
在 C++ 中使用协程时,需要包括 <coroutine> 头文件并指定协程库,比如在 GCC 编译器中加上 -fcoroutines 选项。
协程库之所以设计为独立链接,是为了让开发者可以根据需求决定是否使用协程功能,避免将不必要的代码加入最终产品中,从而减轻程序负担、缩小体积,并提高效率。
此外,这种设计也增加了灵活性和可优化性,使得协程库能够针对不同应用场景进行特定的性能优化。
C++20通过引入几个关键字和库来实现协程的功能:
- co_await:这个关键字用于暂停当前协程的执行,直到等待的条件被满足。它常用于等待异步操作完成,如文件读取或网络请求。使用 co_await 可以保持代码的简洁性,避免复杂的回调结构。
- co_return:用于从协程中返回一个值,并标记协程的结束。这类似于传统函数中的 return 语句,但它还涉及协程的清理和状态终结处理。
- co_yield:使协程可以返回一个序列中的当前值,并在下次恢复时继续执行。这非常适用于生成器(generator)模式,允许协程按需产生值。
协程库中的常用组件如下:
- std::coroutine_handle<>:这是协程的运行时表示,提供了一种机制来恢复或挂起协程。它是对底层协程帧的封装,允许开发者直接管理协程的生命周期。
- std::suspend_always 和 std::suspend_never:这两个类用于控制协程的挂起行为,可以在协程的 initial_suspend() 或 final_suspend() 函数中使用,来决定协程在启动或完成时是否应立即挂起或继续执行。
- std::suspend_always:这是一个等待对象,总是使协程挂起,直到显式地恢复。
- std::suspend_never:这是另一个等待对象,它指示协程在此点不应挂起。
- promise_type:这是协程承诺类型,定义了协程如何开始、如何处理返回值或异常,以及如何结束。每个协程都必须有一个承诺类型,这是协程的编译时和运行时行为的核心。promise_type 通常包含对协程局部状态的管理,以及协程结束时资源的清理逻辑。
接下来,将详细探讨 C++20 中协程的生命周期管理。这一部分将专注于如何通过协程的创建、暂停、恢复到终止过程中,系统地管理协程的生命期,以确保资源的有效利用和程序的稳定运行。
C++ 20协程的生命周期管理
C++20 的协程生命周期管理主要涉及以下几个关键阶段:1) 创建和启动
协程的生命周期开始于被调用时的创建。一旦一个函数被声明为协程(通常通过包含 co_await、co_yield 或 co_return 关键字),编译器将自动处理协程所需的设置工作,包括为协程分配一个协程帧,并初始化 promise_type 对象。promise_type 对象在协程的整个生命周期中扮演着核心角色,负责初始化和维护协程状态。协程的实际运行由协程句柄(std::coroutine_handle<>)触发,该句柄管理着协程的入口和恢复点。
2) 暂停与挂起
协程在执行过程中,可以通过 co_await 表达式在等待异步操作的完成时自动暂停,将执行权交还给调用者或恢复者。协程的状态(包括局部变量和执行点)将保存在协程帧中。这一机制允许协程在非阻塞的情况下等待,从而不占用宝贵的系统资源。3) 恢复执行
当协程等待的条件被满足时,如 I/O 操作完成或定时器被触发,协程可以通过其句柄被重新激活。此时,协程从上次暂停的地方恢复执行,所有的状态信息都会从协程帧中恢复。4) 结束与清理
当协程达到 co_return 表达式或正常结束其逻辑时,协程将进入清理阶段。在这个阶段,promise_type 对象会处理任何必要的状态终结工作,包括返回值的传递和异常的处理。一旦协程完成所有操作,其协程帧和其他资源会被释放,标志着协程生命周期结束。
通过这样的生命周期管理,C++20 的协程不仅优化了资源的使用,还提高了程序的响应性和并发性能。理解并掌握这些生命周期阶段对于开发高效和可维护的异步 C++ 应用程序至关重要。
C++ 20协程实例
假设有一个需要从多个数据源异步加载数据的应用场景。传统的方法可能需要使用多线程或者异步回调,这样会增加代码的复杂性和维护难度。使用协程能以接近同步代码的方式书写异步逻辑,从而使得代码更加直观和易于理解。#include <coroutine> #include <iostream> #include <memory> #include <thread> #include <chrono> #include <optional> // 协程返回类型定义 struct Task { // Promise 类型定义协程的行为和返回值 struct promise_type { std::optional<int> value; // 存储协程返回的值,用optional 包装以支持延迟赋值 // 初始挂起,协程启动时挂起,等待显式恢复 std::suspend_always initial_suspend() { return {}; } // 最终挂起,协程结束时挂起,防止协程退出后立即销毁资源 std::suspend_always final_suspend() noexcept { return {}; } // 获取协程的返回对象,链接协程与外部世界 Task get_return_object() { return Task{this}; } // 设置协程的返回值 void return_value(int v) { value = v; } // 异常处理,若协程内部抛出未捕获异常,则结束程序 void unhandled_exception() { std::exit(1); } // 生成暂停点并返回值给调用者,再次挂起协程 auto yield_value(int v) { value = v; return std::suspend_always{}; } }; // 尝试恢复协程的执行,如果协程已完成,则返回 false bool resume() { if (handle.done()) { return false; } handle.resume(); return true; } // 获取协程处理完成后的结果 int get() { return *handle.promise().value; } // 构造函数和析构函数管理协程的生命周期 Task(promise_type* p) :handle(std::coroutine_handle<promise_type>::from_promise(*p)) {} ~Task() { if (handle) handle.destroy(); } private: std::coroutine_handle<promise_type> handle; // 内部保存对应协程的句柄 }; // 异步函数定义,模拟长时间的数据处理任务 Task loadDataAsync(int data) { // 模拟耗时操作 std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(2)); // 通过 co_return 语句返回处理结果,协程在此挂起并将控制权交还给调用者 co_return data * 2; } int main() { // 启动异步任务 auto dataLoader = loadDataAsync(10); // 同时执行其他任务 std::cout << "Doing other work while waiting for data..." << std::endl; // 循环调用resume 直到协程执行完成 while (dataLoader.resume()); // 获取异步任务的结果并打印 int result = dataLoader.get(); std::cout << "Data loaded: " << result << std::endl; return 0; }在这个示例中,使用了 C++20 的协程特性来异步处理数据加载任务。下面将逐步解析示例代码的关键部分,以帮助理解协程的工作原理。
1) 自定义的 Task 类型是构建协程的基础。它定义了协程的行为,特别是如何启动、暂停、结束以及处理返回值。
promise_type 结构体是协程的核心,负责管理协程的状态和返回值。它包括以下几个重要的成员函数:
- initial_suspend():在协程最初启动时调用,返回一个使协程立即挂起的对象。这意味着协程在启动后不会立即执行,而是等待外部逻辑显式恢复。
- final_suspend() noexcept:在协程准备结束时调用,确保协程在所有操作完成后仍然挂起,直到显式销毁,防止资源过早释放。
- return_value(int v):允许协程通过 co_return 语句返回值。这个值被存储在 std::optional<int> 中,使得在协程外部可以检查并获取这个值。
2) 异步函数 loadDataAsync 是一个返回 Task 类型的函数,它模拟一个耗时的数据加载过程,使用 std::this_thread::sleep_for 来模拟数据处理的延迟。
co_return 这个关键字结束协程并将结果传回。在本例中,通过 co_return data * 2; 返回输入数据的两倍。这里的操作被异步执行。
3) 主函数展示了如何使用协程进行异步编程:
- 创建协程实例:auto dataLoader = loadDataAsync(10); 启动异步加载任务,并立即返回一个Task对象,此时协程处于挂起状态。
- 协程恢复:使用while (dataLoader.resume()); 循环尝试恢复协程。resume 方法检查协程是否已经完成,如果未完成,则恢复执行;如果已完成,则退出循环。
- 获取结果:使用dataLoader.get(); 获取协程返回的结果并输出。这里使用了 std::optional<int>的值,确保安全地访问可能的返回值。
这个示例说明协程在保持代码逻辑清晰的同时,能有效地管理和同步异步任务。通过协程,我们能以几乎同步的方式编写代码来执行异步操作,这对于复杂的程序设计尤其有益。