Java Graphics2D类的用法(附带实例)
要开发高级应用程序,就必须掌握一定的图像处理技术。Java 绘图是 Java 程序开发不可缺少的技术,使用这些技术可以为程序提供数据统计、图表分析等功能,还可以为程序搭配音效,提高程序的交互能力。
Java 程序中,使用 Graphics 类可以完成简单的图形绘制任务,但是它所实现的功能非常有限,如无法改变线条的粗细、不能对图片使用旋转和模糊等过滤效果。
Graphics2D 类继承 Graphics 类,实现了功能更加强大的绘图操作的集合。由于 Graphics2D 类是 Graphics 类的扩展,也是推荐使用的 Java 绘图类。
Graphics2D 类是在继承 Graphics 类的基础上编写的,它包含了 Graphics 类的绘图方法并添加了更强的功能,在创建绘图类时推荐使用该类。Graphics2D 类可以分别使用不同的类来表示不同的形状,如 Line2D 类、Rectangle2D 类等。
要绘制指定形状的图形,需要先创建并初始化该图形类的对象,且这些图形类必须是 Shape 接口的实现类;然后使用 Graphics2D 类的 draw() 方法绘制该图形对象,或者使用 fill() 方法填充该图形对象。语法格式如下:
java.awt.geom 包中提供了如下常用的图形类,这些图形类都实现了 Shape 接口:
注意,各图形类都是抽象类型的。在不同图形类中有 Double 和 Float 两个实现类,这两个实现类以不同精度构建图形对象。为方便计算,在程序开发中经常使用 Double 类的实例对象绘制图形,但是如果程序中要使用成千上万个图形,则建议使用 Float 类的实例对象进行绘制,这样会节省内存空间。
【实例】绘制空心和实心的集合图形。在窗体的实现类中创建图形类的对象,然后使用 Graphics2D 类绘制和填充这些图形。
Java 程序中,使用 Graphics 类可以完成简单的图形绘制任务,但是它所实现的功能非常有限,如无法改变线条的粗细、不能对图片使用旋转和模糊等过滤效果。
Graphics2D 类继承 Graphics 类,实现了功能更加强大的绘图操作的集合。由于 Graphics2D 类是 Graphics 类的扩展,也是推荐使用的 Java 绘图类。
Graphics2D 类是在继承 Graphics 类的基础上编写的,它包含了 Graphics 类的绘图方法并添加了更强的功能,在创建绘图类时推荐使用该类。Graphics2D 类可以分别使用不同的类来表示不同的形状,如 Line2D 类、Rectangle2D 类等。
要绘制指定形状的图形,需要先创建并初始化该图形类的对象,且这些图形类必须是 Shape 接口的实现类;然后使用 Graphics2D 类的 draw() 方法绘制该图形对象,或者使用 fill() 方法填充该图形对象。语法格式如下:
draw(Shape form)或:
fill(Shape form)其中,form 是指实现 Shape 接口的对象。
java.awt.geom 包中提供了如下常用的图形类,这些图形类都实现了 Shape 接口:
- Arc2D 类;
- CubicCurve2D 类;
- Ellipse2D 类;
- Line2D 类;
- Point2D 类;
- QuadCurve2D 类;
- Rectangle2D 类;
- RoundRectangle2D 类。
注意,各图形类都是抽象类型的。在不同图形类中有 Double 和 Float 两个实现类,这两个实现类以不同精度构建图形对象。为方便计算,在程序开发中经常使用 Double 类的实例对象绘制图形,但是如果程序中要使用成千上万个图形,则建议使用 Float 类的实例对象进行绘制,这样会节省内存空间。
【实例】绘制空心和实心的集合图形。在窗体的实现类中创建图形类的对象,然后使用 Graphics2D 类绘制和填充这些图形。
import java.awt.*; import java.awt.geom.*; import javax.swing.*; public class DrawFrame extends JFrame { public DrawFrame() { setTitle("绘图实例 2"); // 设置窗体标题 setSize(300, 200); // 设置窗体大小 setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 设置窗体关闭模式 add(new CanvasPanel()); // 设置窗体面板为绘图面板对象 } class CanvasPanel extends JPanel { // 绘图面板 public void paint(Graphics g) { Graphics2D g2 = (Graphics2D) g; Shape[] shapes = new Shape[4]; // 声明图形数组 shapes[0] = new Ellipse2D.Double(5, 5, 100, 100); // 创建圆形对象 shapes[1] = new Rectangle2D.Double(110, 5, 100, 100); // 创建矩形对象 shapes[2] = new Rectangle2D.Double(15, 15, 80, 80); // 创建矩形对象 shapes[3] = new Ellipse2D.Double(120, 15, 80, 80); // 创建圆形对象 for (Shape shape : shapes) { // 遍历图形数组 Rectangle2D bounds = shape.getBounds2D(); // 获取图形边界 if (bounds.getWidth() == 80) { g2.fill(shape); // 填充图形 } else { g2.draw(shape); // 绘制图形 } } } } public static void main(String[] args) { new DrawFrame().setVisible(true); } }运行结果如下图所示:
