REFramework下载和安装教程(附安装包)
REFramework 是一款面向 Capcom RE Engine 游戏的开源模组框架兼脚本平台,由开发者 praydog 维护并托管于 GitHub。
REFramework 通过注入 dinput8.dll,在游戏进程内启动 Lua 引擎并提供丰富 API,使玩家与开发者能够以可视化节点或纯脚本方式实时修改游戏逻辑、渲染流程与输入输出。
REFramework 框架灵感来源于 Kanan,支持《生化危机 2/3/7/8》、《怪物猎人:崛起》、《鬼泣 5》等主流作品,同时兼容 DirectX 11 与 12,是 RE 引擎游戏目前最活跃、最通用的魔改“瑞士军刀”。
REFramework 的应用场景从“简单画质修复”到“科研教学”均有覆盖:
2) VR 版本:
再次强调,如果不想使用 VR 或没有 VR 耳机,仅解压 dinput8.dll 到游戏文件夹。切勿解压其他文件,否则游戏可能会崩溃。
REFramework 通过注入 dinput8.dll,在游戏进程内启动 Lua 引擎并提供丰富 API,使玩家与开发者能够以可视化节点或纯脚本方式实时修改游戏逻辑、渲染流程与输入输出。
REFramework 框架灵感来源于 Kanan,支持《生化危机 2/3/7/8》、《怪物猎人:崛起》、《鬼泣 5》等主流作品,同时兼容 DirectX 11 与 12,是 RE 引擎游戏目前最活跃、最通用的魔改“瑞士军刀”。
REFramework 的应用场景从“简单画质修复”到“科研教学”均有覆盖:
- 玩家利用自由相机与 FOV 滑块可拍摄电影级镜头;
- 速通社区借助场景时间缩放研究最优路线;
- 高校与研究机构通过对象浏览器讲解游戏引擎内部结构;
- 模组作者则基于 Lua API 制作全新武器、敌人甚至关卡分支。
- 框架同时修复了《怪猎荒野》等作品的帧同步卡顿与资源加载死锁,被玩家视为“必装前置”。
下载REFramework
这里为大家提供了 REFramework 不同版本的压缩包:网盘中各个压缩包的用途如下表所示:
文件名 | 对应游戏 | 用途说明 |
---|---|---|
DD2.zip | Dragon’s Dogma 2(龙之信条2) | 提供 DD2 版本的 REFramework 注入模块,支持脚本调试、相机控制等功能。 |
DMC5.zip | Devil May Cry 5(鬼泣5) | 用于 DMC5 的 REFramework 支持,兼容 DX11 与 DX12 版本。 |
MHRISE.zip | Monster Hunter Rise(怪猎崛起) | 支持 MHRise 的脚本注入与功能扩展,如相机、时间缩放、对象查看器等。 |
MHWILDS.zip | Monster Hunter Wilds(怪猎荒野) | 最新支持作,修复帧率问题,支持脚本与调试功能。 |
RE2.zip / RE2_TDB66.zip | Resident Evil 2(生化危机2) | 提供标准版与 TDB(旧版本)支持,适配不同游戏更新分支。 |
RE3.zip / RE3_TDB67.zip | Resident Evil 3(生化危机3) | 同上,支持标准版与 TDB 分支,兼容不同破解/正版版本。 |
RE4.zip | Resident Evil 4(生化危机4 重制版) | 支持 RE4 重制版的脚本注入与调试功能。 |
RE7.zip | Resident Evil 7(生化危机7) | 支持 RE7 的 VR 模式、自由相机、手动电筒等功能。 |
安装REFramework
1) 非 VR 版本:只需将 zip 文件中的 dinput8.dll 提取到你的游戏文件夹中。2) VR 版本:
- 安装 SteamVR(除非你使用支持 OpenXR 的头显)。
- 将整个 zip 文件提取到相应的游戏文件夹中。
再次强调,如果不想使用 VR 或没有 VR 耳机,仅解压 dinput8.dll 到游戏文件夹。切勿解压其他文件,否则游戏可能会崩溃。