C语言整数类型(short、int、long、long long)
整数是编程中常用的一种数据,C语言通常使用
在现代操作系统中,int 一般占用 4 个字节(Byte)的内存,共计 32 位(Bit)。如果不考虑正负数,当所有的位都为 1 时它的值最大,为 232-1 = 4,294,967,295 ≈ 43亿,这是一个很大的数,实际开发中很少用到,而诸如 18、520、1024 等较小的数使用频率反而较高。
使用 4 个字节保存较小的整数绰绰有余,会空闲出两三个字节来,这些字节就白白浪费掉了,不能再被其他数据使用。现在个人电脑的内存都比较大了,配置低的也有 2G,浪费一些内存不会带来明显的损失;而在C语言被发明的早期,或者在低端单片机中,内存都是非常稀缺的资源,所有的程序都在尽力节省内存。
反过来说,43 亿虽然已经很大,但要表示全球人口数量还是不够,必须要让整数占用更多的内存,才能表示更大的值,比如占用 6 个字节或者 8 个字节。
让整数占用更少的内存可以在 int 前边加 short,让整数占用更多的内存可以在 int 前边加 long,还不够的话可以在 int 前面加两个 long,例如:
也可以将 int 省略,只写 short、long 和 long long,如下所示:
int 是基本的整数类型,short、long 和 long long 是在 int 的基础上进行的扩展,short 可以节省内存,long 和 long long 可以容纳更大的值。
short、int、long 是C语言中常见的整数类型,long long 在某些场景中也会用到。其中,int 称为整型,short 称为短整型,long 称为长整型,long long 称为超长整形。
总结起来,它们的长度(所占字节数)关系为:
在 16 位环境下,short 的长度为 2 个字节,int 也为 2 个字节,long 为 4 个字节,long long 为 8 个字节。在单片机/嵌入式领域,16 位环境很少使用了,一般使用 8/32/64 位环境;在 PC 和服务器领域,16 位环境早就已经消失了。
对于 32 位的 Windows、Linux 和 macos,short 的长度为 2 个字节,int 为 4 个字节,long 也为 4 个字节,long long 为 8 个字节。PC 和服务器上的 32 位操作系统占有率越来越低,基本都被 64 位替代了;而单片机/嵌入式领域,使用 32 位环境越来越多了,8 位环境越来越少了。
在 64 位环境下,不同的操作系统会有不同的结果,如下所示:
目前我们使用较多的 PC 系统为 Win 7/8/10/11、macOS、Linux,在这些系统中,short、int 和 long long 的长度都是固定的,分别为 2、4 和 8,大家可以放心使用,只有 long 的长度在 Win64 和类 Unix 系统下会有所不同,使用时要注意移植性。
sizeof 用来获取某个数据类型或变量所占用的字节数,如果后面跟的是变量名称,那么可以省略
需要注意的是,sizeof 是C语言中的操作符,不是函数,所以可以不带
下面的例子演示了不同整型的输出:
a=18, b=520, c=1024, d=102023
在编写代码的过程中,我建议将格式控制符和数据类型严格对应起来,养成良好的编程习惯。当然,如果你不严格对应,一般也不会导致错误,例如,很多初学者都使用
a=18, b=520, c=1024, d=102023
当使用
当使用
m=-21093, n=4556
n=-1898311220
输出结果完全是错误的,这是因为
读者需要注意,当格式控制符和数据类型不匹配时,编译器会给出警告,提示程序员可能会存在风险。
实际开发中用到的整数,它们的值通常不会很大,类型默认为 int。如果整数的值很大,需要占用比 int 更多的内存,它的类型可能是 long、long long 等(还可能是无符号整形,后续会讲)。
举个简单的例子:
举个简单的例子:
再次强调,一个整数赋值给某个变量时,它们的类型不一定相同,比如将 100L 赋值给 b,它们的类型是相同的;再比如将 32L 赋值给 d,它们的类型是不同的,编译器会先将 32 转换为 short 类型,然后再赋值给 d。
对于初学者,很少会用到数字的后缀,加不加往往没有什么区别,也不影响实际编程。但是既然系统地学习 C语言,这个知识点还是要掌握的,否则哪天看到别人的代码这样写,你却不明白怎么回事,那就尴尬了。
int
来定义整数(int 是 integer 的简写),这在《给小白讲变量和数据类型》中已经进行了详细讲解。在现代操作系统中,int 一般占用 4 个字节(Byte)的内存,共计 32 位(Bit)。如果不考虑正负数,当所有的位都为 1 时它的值最大,为 232-1 = 4,294,967,295 ≈ 43亿,这是一个很大的数,实际开发中很少用到,而诸如 18、520、1024 等较小的数使用频率反而较高。
使用 4 个字节保存较小的整数绰绰有余,会空闲出两三个字节来,这些字节就白白浪费掉了,不能再被其他数据使用。现在个人电脑的内存都比较大了,配置低的也有 2G,浪费一些内存不会带来明显的损失;而在C语言被发明的早期,或者在低端单片机中,内存都是非常稀缺的资源,所有的程序都在尽力节省内存。
反过来说,43 亿虽然已经很大,但要表示全球人口数量还是不够,必须要让整数占用更多的内存,才能表示更大的值,比如占用 6 个字节或者 8 个字节。
让整数占用更少的内存可以在 int 前边加 short,让整数占用更多的内存可以在 int 前边加 long,还不够的话可以在 int 前面加两个 long,例如:
short int a = 18;
short int b, c = 520;
long int m = 102023;
long int n, p = 562131;
long long int x = 12233720;
long long int y, z = 92949685;
也可以将 int 省略,只写 short、long 和 long long,如下所示:
short a = 18;
short b, c = 520;
long m = 102023;
long n, p = 562131;
long long x = 12233720;
long long y, z = 92949685;
int 是基本的整数类型,short、long 和 long long 是在 int 的基础上进行的扩展,short 可以节省内存,long 和 long long 可以容纳更大的值。
short、int、long 是C语言中常见的整数类型,long long 在某些场景中也会用到。其中,int 称为整型,short 称为短整型,long 称为长整型,long long 称为超长整形。
整型的长度
细心的读者可能会发现,上面我们在描述 short、int、long、long long 类型的长度时,只对 short 和 long long 使用肯定的说法,而对 int、long 使用了“一般/可能”等不确定的说法。这种描述的言外之意是,short 和 long long 的长度是确定的,分别是 2 和 8 个字节,而 int、long 的长度无法确定,在不同的环境下有不同的表现。一种数据类型占用的字节数,称为该数据类型的长度。例如,short 占用 2 个字节的内存,那么它的长度就是 2。实际情况也确实如此,C语言并没有严格规定 short、int、long、long long 的长度,只做了宽泛的限制:
- short 至少占用 2 个字节。
- int 建议为一个机器字长。32 位环境下机器字长为 4 字节,64 位环境下机器字长为 8 字节。
- short 的长度不能大于 int,long 的长度不能小于 int,long long 不能小于 long。
总结起来,它们的长度(所占字节数)关系为:
2 ≤ short ≤ int ≤ long ≤ long long
这就意味着,short 并不一定真的“短”,long 也并不一定真的“长”,它们有可能和 int 占用相同的字节数。同样,long long 也不一定真的比 long 长,它们占用的字节数可能相同。在 16 位环境下,short 的长度为 2 个字节,int 也为 2 个字节,long 为 4 个字节,long long 为 8 个字节。在单片机/嵌入式领域,16 位环境很少使用了,一般使用 8/32/64 位环境;在 PC 和服务器领域,16 位环境早就已经消失了。
对于 32 位的 Windows、Linux 和 macos,short 的长度为 2 个字节,int 为 4 个字节,long 也为 4 个字节,long long 为 8 个字节。PC 和服务器上的 32 位操作系统占有率越来越低,基本都被 64 位替代了;而单片机/嵌入式领域,使用 32 位环境越来越多了,8 位环境越来越少了。
在 64 位环境下,不同的操作系统会有不同的结果,如下所示:
操作系统 | short | int | long | long long |
---|---|---|---|---|
Win64(64位 Windows) | 2 | 4 | 4 | 8 |
类Unix系统(包括 Unix、Linux、macOS、BSD、Solaris 等) | 2 | 4 | 8 | 8 |
目前我们使用较多的 PC 系统为 Win 7/8/10/11、macOS、Linux,在这些系统中,short、int 和 long long 的长度都是固定的,分别为 2、4 和 8,大家可以放心使用,只有 long 的长度在 Win64 和类 Unix 系统下会有所不同,使用时要注意移植性。
sizeof 操作符
获取某个数据类型的长度可以使用 sizeof 操作符,如下所示:#include <stdio.h> int main() { short a = 10; int b = 100; int short_length = sizeof a; int int_length = sizeof(b); int long_length = sizeof(long); int longlong_length = sizeof(long long); printf("short=%d, int=%d, long=%d, longlong=%d\n", short_length, int_length, long_length, longlong_length); return 0; }在 32 位环境以及 Win64 环境下的运行结果为:
short=2, int=4, long=4, longlong=8
在 64 位 Linux 和 macOS 下的运行结果为:short=2, int=4, long=8, longlong=8
sizeof 用来获取某个数据类型或变量所占用的字节数,如果后面跟的是变量名称,那么可以省略
( )
,如果跟的是数据类型,就必须带上( )
。需要注意的是,sizeof 是C语言中的操作符,不是函数,所以可以不带
( )
,后面会详细讲解。
不同整型的输出
使用不同的格式控制符可以输出不同类型的整数,它们分别是:-
%hd
用来输出 short int 类型,hd 是 short decimal 的简写; -
%d
用来输出 int 类型,d 是 decimal 的简写; -
%ld
用来输出 long int 类型,ld 是 long decimal 的简写; -
%lld
用来输出 long long int 类型,lld 是 long long decimal 的简写;
下面的例子演示了不同整型的输出:
#include <stdio.h> int main() { short a = 18; int b = 520; long c = 1024; long long d = 102023; printf("a=%hd, b=%d, c=%ld, d=%lld\n", a, b, c, d); return 0; }运行结果:
a=18, b=520, c=1024, d=102023
在编写代码的过程中,我建议将格式控制符和数据类型严格对应起来,养成良好的编程习惯。当然,如果你不严格对应,一般也不会导致错误,例如,很多初学者都使用
%d
输出所有的整数类型,请看下面的例子:
#include <stdio.h> int main() { short a = 18; int b = 520; long c = 1024; long long d = 102023; printf("a=%d, b=%d, c=%d, d=%d\n", a, b, c, d); return 0; }运行结果仍然是:
a=18, b=520, c=1024, d=102023
当使用
%d
输出 short,或者使用%ld
输出 short、int,又或者使用%lld
输出 short、int 和 long 时,不管值有多大,都不会发生错误,因为格式控制符足够容纳这些值。当使用
%hd
输出 int、long、long long,或者使用%d
输出 long、long long,又或者使用%ld
输出 long long 时,如果要输出的值比较小(就像上面的情况),一般也不会发生错误,如果要输出的值比较大,就很有可能发生错误,例如:
#include <stdio.h> int main() { int m = 306587; long n = 28166459852; printf("m=%hd, n=%hd\n", m, n); printf("n=%d\n", n); return 0; }在 64 位 Linux 和 macOS 下(long 的长度为 8)的运行结果为:
m=-21093, n=4556
n=-1898311220
输出结果完全是错误的,这是因为
%hd
容纳不下 m 和 n 的值,%d
也容纳不下 n 的值。感兴趣的话,还可以在 Windows 环境中测试用%ld
输出较大的 long long 类型整数(比如 28166459852),会发现输出结果也是错误的。读者需要注意,当格式控制符和数据类型不匹配时,编译器会给出警告,提示程序员可能会存在风险。
编译器的警告是分等级的,不同程度的风险被划分成了不同的警告等级,而使用%d
输出 short、long 和 long long 类型的风险较低,如果你的编译器设置只对较高风险的操作发出警告,那么此处你就看不到警告信息。
不同整形的后缀
读到这里,大家已经学完了 short、int、long 和 long long 四种整数类型,假设程序中有一个整数 100,它是什么类型的呢?实际开发中用到的整数,它们的值通常不会很大,类型默认为 int。如果整数的值很大,需要占用比 int 更多的内存,它的类型可能是 long、long long 等(还可能是无符号整形,后续会讲)。
举个简单的例子:
long a = 100; int b = 294;单纯看 100 和 294 这两个整数,它们的类型都是 int。分析这两行代码:
- 第一行:变量 a 的类型是 long,整数 100 的类型是 int,它们的类型不同,编译器会先将 100 的类型转换成 long,再将它赋值给 a;
- 第二行:变量 b 的类型是 int,整数 294 的类型是 int,它们的类型相同,编译器直接将 294 赋值给变量 b。
对于数值不是很大的整数,我们也可以手动指定它们的类型为 long 和 long long,具体写法是:关于数据类型的转换,这里先简单了解一下,我们将在《C语言数据类型转换》一节中深入探讨。
- 整数后面紧跟 l(小写的 L)或者 L,表明它的类型是 long;
- 整数后面紧跟 ll(小写的 LL)或者 LL,表明它的类型是 long long。
举个简单的例子:
int a = 10; long b = 100L; long long c = 1000LL; short d = 32L;其中,10 的类型是 int,100 和 32 的类型是 long,1000 的类型是 long long。我们习惯把 L、LL 这样的类型标识叫做整数的后缀。
再次强调,一个整数赋值给某个变量时,它们的类型不一定相同,比如将 100L 赋值给 b,它们的类型是相同的;再比如将 32L 赋值给 d,它们的类型是不同的,编译器会先将 32 转换为 short 类型,然后再赋值给 d。
对于初学者,很少会用到数字的后缀,加不加往往没有什么区别,也不影响实际编程。但是既然系统地学习 C语言,这个知识点还是要掌握的,否则哪天看到别人的代码这样写,你却不明白怎么回事,那就尴尬了。