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Pygame Font文本和字体(含示例)

 
文本是任何一款游戏中不可或缺的重要要素之一,Pygame 通过pygame.font模块来创建一个字体对象,从而实现绘制文本的目的。该模块的常用方法如下所示:

方法 说明
pygame.font.init() 初始化字体模块
pygame.font.quit()  取消初始化字体模块
pygame.font.get_init()  检查字体模块是否被初始化,返回一个布尔值。
pygame.font.get_default_font()  获得默认字体的文件名。返回系统中字体的文件名
pygame.font.get_fonts()  获取所有可使用的字体,返回值是所有可用的字体列表
pygame.font.match_font()  从系统的字体库中匹配字体文件,返回值是完整的字体文件路径
pygame.font.SysFont()  从系统的字体库中创建一个 Font 对象
pygame.font.Font() 从一个字体文件创建一个 Font 对象

Font 模块提供了两种创建字体(Font)对象的方法,分别是:
  • SysFont(从系统中加载字体文件创建字体对象)
  • Font(通过文件路径创建字体对象)

下面对这两种方法分分别进行介绍:

1) font.SysFont()

直接从系统中加载字体使用如下方法:
pygame.font.SysFont(name, size, bold=False, italic=False)
name:列表参数值,表示要从系统中加载的字体名称,它会按照列表中的元素顺序依次搜索,如果系统中没有列表中的字体,将使用 Pygame 默认的字体。
  • size:表示字体的大小;
  • bold:字体是否加粗;
  • italic:字体是否为斜体。

使用示例如下:
print("获取系统中所有可用字体",pygame.font.get_fonts())
my_font = pygame.font.SysFont(['方正粗黑宋简体','microsoftsansserif'],50)
上述方法将优先使用“方正粗黑宋简体”。

注意,如果要显示中文,那么一定要使用中文字体文件,比如“方正粗黑宋简体”,否则会出现文字乱码的现象(编程帮三个字无法显示)。如下所示:

pygame font文本绘制
图1:显示中文乱码

2) font.Font()

当我们想要在游戏中引入比较炫酷的字体,而系统中又不存在时,我们可以使用另外一种方法,从外部加载字体文件来绘制文本。其语法格式如下:
my_font = pygame.font.Font(filename, size) 
参数说明如下:
  • filename:字符串格式,表示字体文件的所在路径;
  • size:设置字体的大小。

使用示例如下:
f = pygame.font.Font('C:/Users/Administrator/Desktop/willhar_.ttf',50)
从桌面加载了一个字体文件来创建字体对象,并设置字体大小为 50。注意,上述字体文件是在网上下载的,您也可以任意下载(点击网址前往),或者使用系统库中的字体文件。

3) 字体对象方法

Pygame 为处理字体对象提供了一些常用方法,如下所示:

方法 说明
pygame.font.Font.render()  该函数创建一个渲染了文本的 Surface 对象
pygame.font.Font.size()  该函数返回渲染文本所需的尺寸大小,返回值是一个一元组 (width,height)
pygame.font.Font.set_underline()  是否为文本内容绘制下划线
pygame.font.Font.get_underline()  检查文本是否绘制了下划线
pygame.font.Font.set_bold()  启动粗体字渲染
pygame.font.Font.get_bold()  检查文本是否使用粗体渲染
pygame.font.Font.set_italic()  启动斜体字渲染
pygame.font.Font.metrics()  获取字符串中每一个字符的详细参数
pygame.font.Font.get_italic()  检查文本是否使用斜体渲染
pygame.font.Font.get_linesize()  获取字体文本的行高
pygame.font.Font.get_height()  获取字体的高度
pygame.font.Font.get_ascent()  获取字体顶端到基准线的距离
pygame.font.Font.get_descent()  获取字体底端到基准线的距离

使用上述方法,我们可以非常方便地对字体进行渲染,或者获取字体的相关信息,比如字体的高度、是否是粗体、斜体等信息。

上述方法中使用最多要数第一个方法,它是绘制文本内容的关键方法,其语法格式如下:
render(text, antialias, color, background=None)
参数说明如下所示:
  • text:要绘制的文本内容
  • antialias:布尔值参数,是否是平滑字体(抗锯齿)。
  • color:设置字体颜色;
  • background:可选参数,默认为 None,该参数用来设置字体的背景颜色。

下面看一组简单的示例:
import sys
import pygame

# 初始化
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600,400))
#填充主窗口的背景颜色
screen.fill((20,90,50))
#设置窗口标题
pygame.display.set_caption('c语言中文网')

# 字体文件路径 C:/Windows/Fonts/simhei.ttf
f = pygame.font.Font('C:/Windows/Fonts/simhei.ttf',50)

# render(text, antialias, color, background=None) -> Surface
text = f.render("网址:c.biancheng.net",True,(255,0,0),(255,255,255))

#获得显示对象的 rect区域大小
textRect =text.get_rect() 

#设置显示对象居中
textRect.center = (300,200)
screen.blit(text,textRect)

while True:
    # 循环获取事件,监听事件
    for event in pygame.event.get():
        # 判断用户是否点了关闭按钮
        if event.type == pygame.QUIT:
            #卸载所有pygame模块
            pygame.quit()
            #终止程序
            sys.exit()
    pygame.display.flip() #更新屏幕内容

程序运行结果如下所示:

pygame font字体模块
图2:显示文本内容

除了使用上述方法之外,Pygame 为了增强字体模块的功能,在新的版本中又加入了另外一个字体模块,它就是 Freetype 模块。该模块属于 Pygame 的高级模块, 它能够完全可以取代 Font 模块,并且在 Font 模块的基础上又添加了许多新功能,比如调整字符间距离,字体垂直模式以及逆时针旋转文本等(详情可阅读官方文档)。

如果想 Freetype 模块,必须使用以下方式导包:
import pygame.freetype
下面使用 Freetype 模块来绘制文本内容,代码如下:
import sys,pygame
import pygame.freetype

pygame.init()
# 设置位置变量
pos=[180,50]
# 设置颜色变量
GOLD=255,251,0
BLACK=0,0,0

screen=pygame.display.set_mode((600,400))
pygame.display.set_caption("c语言中文网")
f1=pygame.freetype.Font("C:/Users/Administrator/Desktop/willhar_.ttf",45)
# 注意,这里使用render_to() 来绘制文本内容,与render 相比,该方法无返回值
# 参数说明:
# pos 绘制文本开始的位置,fgcolor表示前景色,bgcolor表示背景色,rotation表示文本旋转的角度
freeRect = f1.render_to(screen, pos,"I love c.biancheng.net",fgcolor = GOLD,bgcolor = BLACK, rotation=35)
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
        pygame.display.update()
程序运行结果如下:

pygame freetype字体模块
图3:绘制文本内容

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