ArkTS if else条件渲染的用法(附带示例)
ArkTS 提供了渲染控制的能力。条件渲染可根据应用的不同状态,使用 if、else 和 else if 渲染对应状态下的 UI 内容。
if/else 条件渲染使用规则如下:
以下是一个嵌套 if 语句的使用示例:
if/else 条件渲染使用规则如下:
- 支持 if、else 和 else if 语句;
- if、else if 后跟随的条件语句可以使用状态变量或者常规变量(状态变量:值的改变可以实时渲染 UI;常规变量:值的改变不会实时渲染 UI);
- 允许在容器组件内使用,通过条件渲染语句构建不同的子组件;
- 条件渲染语句在涉及组件的父子关系时是“透明”的,当父组件和子组件之间存在一个或多个 if 语句时,必须遵守父组件关于子组件使用的规则;
- 每个分支内部的构建函数必须遵循构建函数的规则,并创建一个或多个组件。无法创建组件的空构建函数会产生语法错误;
- 某些容器组件限制子组件的类型或数量,将条件渲染语句用于这些组件内时,这些限制将同样应用于条件渲染语句内创建的组件。例如,Grid 容器组件的子组件仅支持 GridItem 组件,在 Grid 内使用条件渲染语句时,条件渲染语句内仅允许使用 GridItem 组件。
以下是一个嵌套 if 语句的使用示例:
@Entry
@Component
struct CompA {
@State toggle: boolean = false;
@State toggleColor: boolean = false;
build() {
Column({ space: 20 }) {
Text('Before')
.fontSize(15)
if (this.toggle) {
Text('Top True, positive 1 top')
.backgroundColor('#aaffaa')
.fontSize(20)
// 内部 if 语句
if (this.toggleColor) {
Text('Top True, Nested True, positive COLOR Nested ')
.backgroundColor('#00aaaa')
.fontSize(15)
} else {
Text('Top True, Nested False, Negative COLOR Nested ')
.backgroundColor('#aaaaff')
.fontSize(15)
}
} else {
Text('Top false, negative top level')
.fontSize(20)
.backgroundColor('#ffaaaa')
if (this.toggleColor) {
Text('positive COLOR Nested ')
.backgroundColor('#00aaaa')
.fontSize(15)
} else {
Text('Negative COLOR Nested ')
.backgroundColor('#aaaaff')
.fontSize(15)
}
}
Text('After')
.fontSize(15)
Button('Toggle Outer')
.onClick(() => {
this.toggle = !this.toggle;
})
Button('Toggle Inner')
.onClick(() => {
this.toggleColor = !this.toggleColor;
})
}
.width('100%')
.justifyContent(FlexAlign.Center)
}
}
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