ArkTS if else条件渲染的用法(附带示例)
ArkTS 提供了渲染控制的能力。条件渲染可根据应用的不同状态,使用 if、else 和 else if 渲染对应状态下的 UI 内容。
if/else 条件渲染使用规则如下:
以下是一个嵌套 if 语句的使用示例:
if/else 条件渲染使用规则如下:
- 支持 if、else 和 else if 语句;
- if、else if 后跟随的条件语句可以使用状态变量或者常规变量(状态变量:值的改变可以实时渲染 UI;常规变量:值的改变不会实时渲染 UI);
- 允许在容器组件内使用,通过条件渲染语句构建不同的子组件;
- 条件渲染语句在涉及组件的父子关系时是“透明”的,当父组件和子组件之间存在一个或多个 if 语句时,必须遵守父组件关于子组件使用的规则;
- 每个分支内部的构建函数必须遵循构建函数的规则,并创建一个或多个组件。无法创建组件的空构建函数会产生语法错误;
- 某些容器组件限制子组件的类型或数量,将条件渲染语句用于这些组件内时,这些限制将同样应用于条件渲染语句内创建的组件。例如,Grid 容器组件的子组件仅支持 GridItem 组件,在 Grid 内使用条件渲染语句时,条件渲染语句内仅允许使用 GridItem 组件。
以下是一个嵌套 if 语句的使用示例:
@Entry @Component struct CompA { @State toggle: boolean = false; @State toggleColor: boolean = false; build() { Column({ space: 20 }) { Text('Before') .fontSize(15) if (this.toggle) { Text('Top True, positive 1 top') .backgroundColor('#aaffaa') .fontSize(20) // 内部 if 语句 if (this.toggleColor) { Text('Top True, Nested True, positive COLOR Nested ') .backgroundColor('#00aaaa') .fontSize(15) } else { Text('Top True, Nested False, Negative COLOR Nested ') .backgroundColor('#aaaaff') .fontSize(15) } } else { Text('Top false, negative top level') .fontSize(20) .backgroundColor('#ffaaaa') if (this.toggleColor) { Text('positive COLOR Nested ') .backgroundColor('#00aaaa') .fontSize(15) } else { Text('Negative COLOR Nested ') .backgroundColor('#aaaaff') .fontSize(15) } } Text('After') .fontSize(15) Button('Toggle Outer') .onClick(() => { this.toggle = !this.toggle; }) Button('Toggle Inner') .onClick(() => { this.toggleColor = !this.toggleColor; }) } .width('100%') .justifyContent(FlexAlign.Center) } }