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ArkTS ForEach循环渲染的用法(附带示例)

ForEach 接口基于数组类型数据来进行循环渲染,需要与容器组件配合使用,且接口返回的组件应当是允许包含在 ForEach 父容器组件中的子组件。例如,ListItem 组件要求 ForEach 的父容器组件必须为 List 组件。

在 ForEach 循环渲染过程中,系统会为每个数组元素生成一个唯一且持久的键值,用于标识对应的组件。当这个键值变化时,ArkUI 框架将视为该数组元素已被替换或修改,并会基于新的键值创建一个新的组件。

ForEach 提供了一个名为 keyGenerator 的参数,这是一个函数,开发者可以通过它自定义键值的生成规则。如果开发者没有定义 keyGenerator 函数,则 ArkUI 框架会使用默认的键值生成函数,即 (item:Object, index: number) => { return index + '__' + JSON.stringify(item); }。

ArkUI 框架对于 ForEach 的键值生成有一套特定的判断规则,这主要与 itemGenerator 函数的第二个参数 index 以及 keyGenerator 函数的第二个参数 index 有关。

ForEach 的第二个参数 itemGenerator 函数会根据键值生成规则为数据源的每个数组项创建组件。组件的创建包括两种情况,分别是 ForEach 首次渲染和 ForEach 非首次渲染:
例如,在以下的代码示例中,通过单击事件修改了数组中的第 3 个数组项值为“new three”,这将触发 ForEach 组件进行非首次渲染。
@Entry
@Component
struct Parent {
  @State simpleList: Array<string> = ['one', 'two', 'three'];

  build() {
    Row() {
      Column() {
        Text('单击修改第3个数组项的值')
          .fontSize(24)
          .fontColor(Color.Red)
          .onClick(() => {
            this.simpleList[2] = 'new three';
          })

        ForEach(this.simpleList, (item: string) => {
          ChildItem({ item: item })
            .margin({ top: 20 })
        }, (item: string) => item)
      }
      .justifyContent(FlexAlign.Center)
      .width('100%')
      .height('100%')
    }
    .height('100%')
    .backgroundColor(0xF1F3F5)
  }
}

@Component
struct ChildItem {
  @Prop item: string;

  build() {
    Text(this.item)
      .fontSize(30)
  }
}

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