C#变量的作用域(局部变量和全局变量)
C# 程序中,变量被定义后只是暂时存储在内存中,等程序执行到某一个点后,该变量会被释放掉。也就是说,变量有它的生命周期。
变量的作用域是指程序代码能够访问该变量的区域,如果超出该区域,则在编译时就会出现错误。在程序中,一般会根据变量的“有效范围”将变量分为“成员变量”和“局部变量”。
例如,在 Test 类中声明实例变量和静态变量,代码如下:
在类的方法中声明的变量(包括方法的参数)都属于局部变量。局部变量只有在当前定义的方法内有效,不能用于类的其他方法中。局部变量的生命周期取决于方法,当方法被调用时,C# 编译器为方法中的局部变量分配内存空间,当该方法的调用结束后,则会释放方法中局部变量占用的内存空间,局部变量也将被销毁。
变量的有效范围如下图所示:

图 1 变量的有效范围
【实例】创建一个控制台应用程序,使用一个局部变量记录用户的登录名,代码如下:
变量的作用域是指程序代码能够访问该变量的区域,如果超出该区域,则在编译时就会出现错误。在程序中,一般会根据变量的“有效范围”将变量分为“成员变量”和“局部变量”。
C#成员变量
在类体中定义的变量被称为成员变量,成员变量在整个类中都有效。类的成员变量又可以分为两种,即实例变量和静态变量。例如,在 Test 类中声明实例变量和静态变量,代码如下:
class Test { int x = 45; static int y = 90; }其中,x 为实例变量,y 为静态变量(也称类变量)。如果在成员变量的类型前面加上关键字 static,这样的成员变量被称为静态变量。静态变量的有效范围可以跨类,甚至可达到整个应用程序之内。对于静态变量,除了能在定义它的类内存取,还能直接以“类名.静态变量”的方式在其他类中使用。
C#局部变量
在类的方法体中定义的变量(定义方法的“{”与“}”之间的区域)称为局部变量,局部变量只在当前代码块中有效。在类的方法中声明的变量(包括方法的参数)都属于局部变量。局部变量只有在当前定义的方法内有效,不能用于类的其他方法中。局部变量的生命周期取决于方法,当方法被调用时,C# 编译器为方法中的局部变量分配内存空间,当该方法的调用结束后,则会释放方法中局部变量占用的内存空间,局部变量也将被销毁。
变量的有效范围如下图所示:

图 1 变量的有效范围
【实例】创建一个控制台应用程序,使用一个局部变量记录用户的登录名,代码如下:
static void Main(string[] args) { Console.WriteLine(" 欢迎进入C语言中文网\n\n 请首先输入用户名:"); string Name = Console.ReadLine(); // 记录用户的输入 Console.WriteLine(" 登录用户:" + Name); // 输出当前登录用户 Console.ReadLine(); }运行结果为:
欢迎进入C语言中文网 请首先输入用户名:zhangsan 登录用户:zhangsan