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C#常量(const和readonly关键字)的用法

常量就是程序运行过程中,不能改变值的量。

现实生活中的居民身份证号码、数学运算中的 π 值等都是不会发生改变的量,它们都可以定义为常量。

常量可以分为不同的类型,如 98、368 是整数类型的常量,3.14、0.25 是实数常量,即浮点类型的常量,'m'、'r' 是字符类型常量。

C# 常量主要有两种,分别是 const 常量和 readonly 常量,下面分别对这两种常量进行讲解。

C# const 常量

在 C# 中提到的常量,通常指的是 const 常量。const 常量也叫静态常量,它在编译时就已经确定了值。

const 常量的值必须在声明时就进行初始化,而且之后不可以再进行更改。

例如,声明一个正确的 const 常量,同时再声明一个错误的 const 常量,以便读者对比参考,代码如下。
const double PI = 3.1415926;    //正确的声明方法
const int MyInt;    //错误:定义常量时没有初始化

C# readonly 常量

readonly 常量是一种特殊的常量,也称为动态常量。

从字面意思上看,readonly 常量可以进行动态赋值。但需要注意的是,这里的动态赋值是有条件的,它只能在构造函数中进行赋值,代码如下。
class Program
{
     readonly int Price;  //定义一个readonly常量
     Program()            //构造函数
     {
         Price = 368;     //在构造函数中修改readonly常量的值
     }  
     static void Main(string[] args)
     {
     }
}
如果要在构造函数以外的位置修改 readonly 常量的值,例如在 Main 方法中进行修改,代码如下。
class Program
{
     readonly int Price;  //定义一个readonly常量
     Program()  //构造函数
     {
        Price = 368;  //在构造函数中修改readonly常量的值
     }
     static void Main(string[] args)
     {
        Program p = new Program();  //创建类的对象
        p.Price = 365;  //试图修改readonly常量的值
     }
}
这时再运行程序,将会出现图1所示的错误提示。

在构造函数以外的位置修改 readonly 常量的值出现的错误提示
图1:在构造函数以外的位置修改 readonly 常量的值出现的错误提示

const 常量与 readonly 常量的区别

C# 中 const 常量与 readonly 常量的主要区别如下:

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