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TypeScript接口的用法(附带实例)

TypeScript 的核心原则之一是对值所具有的结构进行类型检查,而接口(Interfaces)则可以实现这个功能,它可以用于定义对象的类型。接口是对象的状态(属性)和行为(方法)的抽象(描述)。

现有需求:创建“人”对象,需要对“人”的属性进行一定的约束,具体如下:
接下来通过一个简单示例来观察接口是如何工作的,具体如下:
/*
在 TypeScript 中,我们使用接口(Interfaces)来定义对象的类型
接口是对象的状态(属性)和行为(方法)的抽象(描述)
接口类型的对象
多了或者少了属性都是不允许的
可选属性:?
只读属性:readonly
*/
// 定义“人”的接口
interface IPerson {
    id: number;
    name: string;
    age: number;
    sex: string;
    sum(x: number, y: number): number;
}

const person1: IPerson = {
    id: 1,
    name: 'tom',
    age: 20,
    sex: '男',
    sum(a: number, b: number): number {
    return a + b;
    },
};
代码在运行时,类型检查器会查看对象内部的属性是否与 IPerson 接口描述一致,如果不一致,就会提示类型错误。

TypeScript可选属性

接口里的属性不是必需的。有些属性在某些条件下存在,而在某些条件下根本不存在。假设只有 sex 属性不是必需的,那么代码可以书写为下方模式:
interface IPerson {
    sex?: string;
}
其实带有可选属性的接口与普通接口的定义差不多,只是在可选属性名字的后面加了一个“?”。

可选属性的好处之一是可以对可能存在的属性进行预定义,好处之二是可以捕获在引用了不存在的属性时出现的错误。比如下方代码没有在接口中定义 age 属性:
interface IPerson {
    id: number;
    name: string;
    sex?: string;
    sum(x: number, y: number): number;
}

const person2: IPerson = {
    id: 1,
    name: 'tom',
    age: 20,  // 在接口中没有定义 age 属性,VSCode 编辑器会报错
    // sex: '男'  // 可以没有
    sum(a: number, b: number): number {
        return a + b;
    },
};

VSCode 编辑器则会报错,如下图所示,而 age 属性不是必需的,可以没有。

TypeScript只读属性

一些对象属性的值只能在对象刚刚创建时被修改,针对该需求,可以在属性名字前面加上 readonly 指定其为只读属性,具体如下:
interface IPerson {
    readonly id: number
}

一旦属性被赋值后,就再也不能被改变了:
const person2: IPerson = {
    id: 2,
};

person2.id = 2; // error, 只读属性不能被修改

TypeScript描述函数类型

接口能够描述 JavaScript 中对象拥有的各种各样的外形。除了描述带有属性的普通对象,接口还可以描述函数类型。

为了使用接口描述函数类型,我们需要给接口定义一个调用签名。它就像是一个只有参数列表和返回值类型的函数定义。参数列表中的每个参数都需要有名字和类型,代码如下。
/*
接口可以描述函数类型(参数的类型与返回值的类型)
*/
interface SearchFn {
    (x: string, y: string): boolean;
}

这样定义后,我们可以像使用其他接口一样使用这个描述函数类型的接口。下方代码展示了如何创建一个函数类型的变量,并将一个同类型的函数赋值给这个变量。
const mySearch: SearchFn = function (a: string, b: string): boolean {
    return a.includes(b);
};

console.log(mySearch('abcd', 'bc'));

TypeScript接口继承接口

接口可以相互继承。这让开发者能够从一个接口复制成员到另一个接口中,并且可以更灵活地将接口分割到可重用的模块中,代码如下:
interface Alarm {
    alert(): any;
}

interface Light {
    lightOn(): void;
    lightOff(): void;
}

// 此时 LightableAlarm 接口就有了父接口的 3 个方法声明
interface LightableAlarm extends Alarm, Light {
}

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