Python Tkinter入门教程(简明版)
图形用户界面(Graphical User Interface,GUI)又称图形用户接口,是指采用图形方式显示的计算机操作用户界面。Python 提供了多个图形界面的开发库,推荐使用官方提供的 Tkinter 进行图形化处理。
Tkinter 是 Python 的标准 GUI 库,应用非常广泛。由于 Tkinter 是内置到 Python 安装包中的,因此只要安装好 Python 就能加载 tkinter。对于简单的图形界面,使用 tkinter 可以轻松完成。
因为当安装好 Python 时,Tkinter 也会随之安装好,所以用户要使用 Tkinter 的功能,只需要执行如下命令加载 Tkinter 模块即可。
图 1 程序运行结果
如果想要关闭此窗口,那么只要单击窗口右上方的“关闭”按钮即可。
1) anchor:定义控件在窗口内的位置或文字信息在控件内的位置,可以是 N(北)、NE(东北)、E(东)、SE(东南)、S(南)、SW(西南)、W(西)、NW(西北)或 CENTER(中间)。
2) background(bg):定义控件的背景颜色,颜色值可以是表 2 中的名称,也可以是 "#rrggbb" 形式的数字。用户可以使用 background 或 bg。
3) bitmap:定义显示在控件内的 bitmap 图片文件。
4) borderwidth:定义控件的边框宽度,单位是像素。
5) command:当控件有特定的动作发生时,如单击按钮,定义动作发生时所调用的 Python 函数。
6) cursor:定义当鼠标指针移到控件上时鼠标指针的类型,可使用的鼠标指针类型有 crosshair、watch、xterm、fleur 及 arrow。
7) font:如果控件支持标题文字,就可以使用此属性来定义标题文字的字体格式。此属性是一个元组格式:(字体,大小,字体样式),字体样式可以是 bold、italic、underline 及 overstrike。用户可以同时设置多个字体样式,中间以空白隔开。
8) foreground(fg):定义控件的前景(文字)颜色,颜色值可以是表 2 中的名称,也可以是"#rrggbb"形式的数字。用户可以使用 foreground 或 fg。
9) height:如果是 Button、Label 或 Text 控件,此属性定义以字符数目为单位的高度。其他的控件则是定义以像素为单位的高度。
下面的示例定义一个字符高度为 5 的按钮。
10) highlightbackground:定义控件在没有键盘焦点时,画 hightlight 区域的颜色。
11) highlightcolor:定义控件在有键盘焦点时,画 hightlight 区域的颜色。
12) highlightthickness:定义 hightlight 区域的宽度,以像素为单位。
13) image:定义显示在控件内的图片文件。
14) justify:定义多行文字标题的排列方式,此属性可以是 LEFT、CENTER 或 RIGHT。
15) padx,pady:定义控件内的文字或图片与控件边框之间的水平和垂直距离。
下面的示例定义按钮内的文字与边框之间的水平距离为 20 像素,垂直距离为 40 像素。
16) relief:定义控件的边框形式。所有的控件都有边框,不过有些控件的边框默认是不可见的。如果是 3D 形式的边框,那么此属性可以是 SUNKEN、RIDGE、RAISED 或 GROOVE;如果是 2D 形式的边框,那么此属性可以是 FLAT 或 SOLID。
下面的示例定义一个平面的按钮。
17) text:定义控件的标题文字。
18) variable:将控件的数值映射到一个变量。当控件的数值改变时,此变量也会跟着改变。同样地,当变量改变时,控件的数值也会跟着改变。此变量是 StringVar 类、IntVar 类、DoubleVar 类及 BooleanVar 类的实例变量,这些实例变量可以分别使用 get() 与 set() 方法读取与设置。
19) width:如果是 Button、Label 或 Text 控件,此属性定义以字符数目为单位的宽度。其他控件则是定义以像素为单位的宽度。
下面的示例定义一个字符宽度为 16 的按钮。
如果用户想要将一组控件依照顺序放入,就必须将这些控件的 anchor 属性设成相同的。如果没有设置任何选项,这些控件就会从上而下排列。
pack() 方法有以下选项:
下面的示例是在窗口内创建 4 个窗体,在每一个窗体内创建 3 个按钮,使用不同的参数创建这些窗体与按钮。
图 2 程序运行结果
grid() 方法有以下选项:
例如,使用 grid() 方法创建一个 5×5 的按钮数组:
图 3 程序运行结果
place() 方法有以下选项:
例如,使用 place() 方法创建两个按钮。第一个按钮的位置在距离窗体左上角的(40, 40)坐标处,第二个按钮的位置在距离窗体左上角的(140, 80)坐标处。按钮的宽度均为 80 像素,高度均为 40 像素。
图 4 程序运行结果
键盘事件说明如下:
下面的示例是在窗口内创建一个窗体,在窗体内创建一个文字标签。在主窗口内处理所有的键盘事件,当有按键时,将键盘的符号与 ASCII 码写入文字标签内。
图 5 程序运行结果
Button控件的方法如下:
Button widget的属性如下:
例如,在按钮的第一个文字上添加下画线。
图 6 程序运行结果
Canvas控件的方法如下:
下面的示例是在窗口客户区的 (13, 50) 与 (240, 213) 坐标间画一个弧形,起始角度是 0,结束角度是 270°,使用红色填满弧形区块。
图 7 程序运行结果
Checkbutton控件的属性如下:
Checkbutton控件的方法如下:
下面的示例是在窗口客户区内创建 3 个复选框,并将 3 个复选框靠左对齐,然后选择第一个复选框。
图 8 程序运行结果
Entry控件的属性为 textvariable,此属性为用户输入的文字,或者是要显示在 Entry 控件内的文字。
Entry 控件的方法为 get(),此方法可以读取 Entry 控件内的文字。
下面的示例是在窗口内创建一个窗体,在窗体内创建一个文本框,让用户输入一个表达式。在窗体内创建一个按钮,单击此按钮即可计算文本框内所输入的表达式。在窗体内创建一个文字标签,将表达式的计算结果显示在此文字标签上。
图 9 程序运行结果
当用户在 Entry 控件内输入数值时,其值会存储在 tkinter 的 StringVar 类内。可以将 Entry 控件的 textvariable 属性设置成 StringVar 类的实例变量,使用户输入的数值自动显示在 Entry 控件上。
图 10 程序运行结果
Listbox 控件的属性如下:
Listbox控件的方法如下:
下面的示例创建一个列表框,并插入 8 个选项。
图 11 程序运行结果
Menu控件的方法如下:
下表列举了 options 可以使用的选项和具体含义:
下面的示例创建一个下拉式菜单,并在菜单项目内加入快捷键。
Message 控件的功能与 Label 控件的类似,但是 Message 控件多了自动编排的功能。
例如,创建一个 Message 控件。
图 12 程序运行结果
为了让一群单选按钮可以执行相同的功能,必须设置这群单选按钮的 variable 属性为相同值,value 属性值就是各单选按钮的数值。
Radiobutton 控件的属性如下:
Radiobutton控件的方法如下:
下面的示例创建 5 个运动项目的单选按钮及一个文字标签,将用户的选择显示在文字标签上。
图 13 程序运行结果
Scale控件的方法如下:
下面的示例创建 3 个 Scale 控件,分别用来选择 R、G、B 三原色的值。移动 Scale 控件到显示颜色的位置后,单击 Show color 按钮即可将 RGB 的颜色显示在一个 Label 控件上。
图 14 程序运行结果
Scrollbar 控件的方法如下:
下面的示例创建一个列表框(60 个选项),包括一个水平滚动条及一个垂直滚动条。当移动水平或垂直滚动条时,改变列表框的水平或垂直方向可见范围。
图 15 程序运行结果
Text控件的属性如下:
Text控件的方法如下:
Text 控件支持 3 种类型的特殊结构,即 Mark、Tag 及 Index。
Mark 用来当作书签,书签可以帮助用户快速找到文本框内容的指定位置。tkinter 提供两种类型的书签,即 INSERT 与 CURRENT。INSERT 书签指定光标插入的位置,CURRENT 书签指定光标最近的位置。
Text控件用来操作书签的方法如下:
Tag 用来对一个范围内的文字指定一个标签名称,如此就可以很容易地同时修改此范围内的文字的设置值。Tag 也可以用于将一个范围与一个 callback 函数连接。tkinter 提供一种类型的 Tag:SEL。SEL 指定符合目前条件的选择范围。
Text 控件用来操作 Tag 的方法如下:
Index 用于指定字符的真实位置。tkinter 提供下面类型的 Index:INSERT、CURRENT、END、line.column、line.end、用户自定义书签、用户自定义标签、选择范围、窗口的坐标、嵌入对象的名称和表达式。
下面的示例创建一个 Text 控件,并在 Text 控件内分别插入一段文字及一个按钮。
图 16 程序运行结果
Tkinter 是 Python 的标准 GUI 库,应用非常广泛。由于 Tkinter 是内置到 Python 安装包中的,因此只要安装好 Python 就能加载 tkinter。对于简单的图形界面,使用 tkinter 可以轻松完成。
因为当安装好 Python 时,Tkinter 也会随之安装好,所以用户要使用 Tkinter 的功能,只需要执行如下命令加载 Tkinter 模块即可。
import tkinter下面的示例使用 Tkinter 创建一个简单的图形用户界面。
import tkinter win = tkinter.Tk() win.title(string = "古诗鉴赏") b = tkinter.Label(win, text="火树银花合,星桥铁锁开。暗尘随马去,明月逐人来。",font=(" 微软雅黑",14)) b.pack() win.mainloop()示例代码分析如下:
- 第 1 行:加载 Tkinter 模块。
- 第 2 行:使用 Tkinter 模块的 Tk() 方法创建一个主窗口。win 是此窗口的句柄。如果用户多次调用 Tk() 方法,就可以创建多个主窗口。
- 第 3 行:设置用户界面的标题为“古诗鉴赏”。
- 第 4 行:使用 Tkinter 模块的 Label() 方法在窗口内创建一个标签控件。其中,参数 win 是该窗口的句柄,参数 text 是标签控件的文字。Label() 方法返回此标签控件的句柄。
- 第 5 行:调用标签控件的 pack() 方法设置窗口的位置、大小等选项。
- 第 6 行:开始窗口的事件循环。
保存并运行程序,结果如下图所示。注意,Tkinter 也支持 Unicode 字符串。
图 1 程序运行结果
如果想要关闭此窗口,那么只要单击窗口右上方的“关闭”按钮即可。
Tkinter控件
Tkinter 包含 15 个控件,如下表所示。控件名称 | 说明 |
---|---|
Button | 按钮控件,在程序中显示按钮 |
Canvas | 画布控件,用来画图形,如线条及多边形等 |
Checkbutton | 多选框控件,用于在程序中提供多项选择框 |
Entry | 输入控件,定义一个简单的文字输入字段 |
Frame | 框架控件,定义一个窗体,以作为其他控件的容器 |
Label | 标签控件,定义一个文字或图片标签 |
Listbox | 列表框控件,定义一个下拉方块 |
Menu | 菜单控件,定义一个菜单栏、下拉菜单和弹出菜单 |
Menubutton | 菜单按钮控件,用于显示菜单项 |
Message | 消息控件,定义一个对话框 |
Radiobutton | 单选按钮控件,定义一个单选按钮 |
Scale | 范围控件,定义一个滑动条,以帮助用户设置数值 |
Scrollbar | 滚动条控件,定义一个滚动条 |
Text | 文本控件,定义一个文本框 |
Toplevel | 此控件与 Frame 控件类似,可以作为其他控件的容器。但是此控件有自己的最上层窗 口,可以提供窗口管理接口 |
1、大小的测量单位
一般在测量 Tkinter 控件内的大小时以像素为单位。例如,定义 Button 控件的文字与边框之间的水平距离为 20 像素,代码如下:Button(win, padx=20, text="关闭", command=win.quit).pack()也可以使用其他测量单位,如 cm(厘米)、mm(毫米)、in(英寸)、pt(打印机一个点的大小)。
2、共同属性
每一个 Tkinter 控件都有以下共同属性。1) anchor:定义控件在窗口内的位置或文字信息在控件内的位置,可以是 N(北)、NE(东北)、E(东)、SE(东南)、S(南)、SW(西南)、W(西)、NW(西北)或 CENTER(中间)。
2) background(bg):定义控件的背景颜色,颜色值可以是表 2 中的名称,也可以是 "#rrggbb" 形式的数字。用户可以使用 background 或 bg。
SystemActiveBorder | Syste mActiveCapti o n | SystemAppWorkspace |
---|---|---|
SystemBackground | SystemButtonFace | SystemButtonHighlight |
SystemButtonShadow | SystemButtonText | SystemCaptionText |
SystemDisabledText | SystemHighlight | SystemHighlightText |
SystemlnavtiveBorder | SystemlnavtiveCaption | SystemlnactiveCaptionText |
SystemMenu | SystemMenuText | SystemScrollbar |
SystemWindow | SystemWindowFrame | SystemWindowText |
3) bitmap:定义显示在控件内的 bitmap 图片文件。
4) borderwidth:定义控件的边框宽度,单位是像素。
5) command:当控件有特定的动作发生时,如单击按钮,定义动作发生时所调用的 Python 函数。
6) cursor:定义当鼠标指针移到控件上时鼠标指针的类型,可使用的鼠标指针类型有 crosshair、watch、xterm、fleur 及 arrow。
7) font:如果控件支持标题文字,就可以使用此属性来定义标题文字的字体格式。此属性是一个元组格式:(字体,大小,字体样式),字体样式可以是 bold、italic、underline 及 overstrike。用户可以同时设置多个字体样式,中间以空白隔开。
8) foreground(fg):定义控件的前景(文字)颜色,颜色值可以是表 2 中的名称,也可以是"#rrggbb"形式的数字。用户可以使用 foreground 或 fg。
9) height:如果是 Button、Label 或 Text 控件,此属性定义以字符数目为单位的高度。其他的控件则是定义以像素为单位的高度。
下面的示例定义一个字符高度为 5 的按钮。
Button(win, height=5, text="关闭", command=win.quit).pack()
10) highlightbackground:定义控件在没有键盘焦点时,画 hightlight 区域的颜色。
11) highlightcolor:定义控件在有键盘焦点时,画 hightlight 区域的颜色。
12) highlightthickness:定义 hightlight 区域的宽度,以像素为单位。
13) image:定义显示在控件内的图片文件。
14) justify:定义多行文字标题的排列方式,此属性可以是 LEFT、CENTER 或 RIGHT。
15) padx,pady:定义控件内的文字或图片与控件边框之间的水平和垂直距离。
下面的示例定义按钮内的文字与边框之间的水平距离为 20 像素,垂直距离为 40 像素。
Button(win, padx=20, pady=40, text="关闭", command=win.quit).pack()
16) relief:定义控件的边框形式。所有的控件都有边框,不过有些控件的边框默认是不可见的。如果是 3D 形式的边框,那么此属性可以是 SUNKEN、RIDGE、RAISED 或 GROOVE;如果是 2D 形式的边框,那么此属性可以是 FLAT 或 SOLID。
下面的示例定义一个平面的按钮。
Button(win, relief=FLAT, text="关闭", command=win.quit).pack()
17) text:定义控件的标题文字。
18) variable:将控件的数值映射到一个变量。当控件的数值改变时,此变量也会跟着改变。同样地,当变量改变时,控件的数值也会跟着改变。此变量是 StringVar 类、IntVar 类、DoubleVar 类及 BooleanVar 类的实例变量,这些实例变量可以分别使用 get() 与 set() 方法读取与设置。
19) width:如果是 Button、Label 或 Text 控件,此属性定义以字符数目为单位的宽度。其他控件则是定义以像素为单位的宽度。
下面的示例定义一个字符宽度为 16 的按钮。
Button(win, width=16, text="关闭", command=win.quit).pack()
3、布局控件的位置
所有 Tkinter 控件都可以使用以下方法设置控件在窗口内的位置:- pack()方法:将控件放置在父控件内之前,规划此控件在区块内的位置。
- grid()方法:将控件放置在父控件内之前,规划此控件为一个表格类型的架构。
- place()方法:将控件放置在父控件内的特定位置。
1) pack()方法
pack() 方法依照其内的属性设置,将控件放置在 Frame 控件(窗体)或窗口内。当用户创建一个 Frame 控件后,就可以放入控件。Frame 控件内存储控件的位置叫作 parcel。如果用户想要将一组控件依照顺序放入,就必须将这些控件的 anchor 属性设成相同的。如果没有设置任何选项,这些控件就会从上而下排列。
pack() 方法有以下选项:
- expand:此选项让控件使用所有剩下的空间。如此,当窗口改变大小时,才能让控件使用多余的空间。如果 expand 等于 1,当窗口改变大小时,窗体就会占满整个窗口剩余的空间;如果 expand 等于 0,当窗口改变大小时,窗体就维持不变。
- fill:此选项决定控件如何填满 parcel 的空间,可以是 X、Y、BOTH 或 NONE,此选项必须在 expand 等于 1 时才有作用。当 fill 等于 X 时,窗体会占满整个窗口 X 方向剩余的空间;当 fill 等于 Y 时,窗体会占满整个窗口 Y 方向剩余的空间;当 fill 等于 BOTH 时,窗体会占满整个窗口剩余的空间;当 fill 等于 NONE 时,窗体维持不变。
- ipadx、ipady:这 2 个选项与 fill 选项共同使用,以定义窗体内的控件与窗体边界之间的距离。此选项的单位是像素,也可以是其他测量单位,如厘米、英寸等。
- padx、pady:这 2 个选项定义控件之间的距离,单位是像素,也可以是其他测量单位,如厘米、英寸等。
- side:此选项定义控件放置的位置,可以是 TOP(靠上对齐)、BOTTOM(靠下对齐)、LEFT(靠左对齐)或 RIGHT(靠右对齐)。
下面的示例是在窗口内创建 4 个窗体,在每一个窗体内创建 3 个按钮,使用不同的参数创建这些窗体与按钮。
from tkinter import * #主窗口 win = Tk() #创建第一个窗体 frame1 = Frame(win, relief=RAISED, borderwidth=2) frame1.pack(side=TOP, fill=BOTH, ipadx=13, ipady=13, expand=0) Button(frame1, text="Button 1").pack(side=LEFT, padx=13, pady=13) Button(frame1, text="Button 2").pack(side=LEFT, padx=13, pady=13) Button(frame1, text="Button 3").pack(side=LEFT, padx=13, pady=13) #创建第二个窗体 frame2 = Frame(win, relief=RAISED, borderwidth=2) frame2.pack(side=BOTTOM, fill=NONE, ipadx="1c", ipady="1c", expand=1) Button(frame2, text="Button 4").pack(side=RIGHT, padx="1c", pady="1c") Button(frame2, text="Button 5").pack(side=RIGHT, padx="1c", pady="1c") Button(frame2, text="Button 6").pack(side=RIGHT, padx="1c", pady="1c") #创建第三个窗体 frame3 = Frame(win, relief=RAISED, borderwidth=2) frame3.pack(side=LEFT, fill=X, ipadx="0.1i", ipady="0.1i", expand=1) Button(frame3, text="Button 7").pack(side=TOP, padx="0.1i", pady="0.1i") Button(frame3, text="Button 8").pack(side=TOP, padx="0.1i", pady="0.1i") Button(frame3, text="Button 9").pack(side=TOP, padx="0.1i", pady="0.1i") #创建第四个窗体 frame4 = Frame(win, relief=RAISED, borderwidth=2) frame4.pack(side=RIGHT, fill=Y, ipadx="13p", ipady="13p", expand=1) Button(frame4, text="Button 13").pack(side=BOTTOM, padx="13p", pady="13p") Button(frame4, text="Button 11").pack(side=BOTTOM, padx="13p", pady="13p") Button(frame4, text="Button 12").pack(side=BOTTOM, padx="13p", pady="13p") #开始窗口的事件循环 win.mainloop()保存并运行程序,结果如图 2 所示。
图 2 程序运行结果
2) grid()方法
grid() 方法将控件依照表格的行列方式放置在窗体或窗口内。grid() 方法有以下选项:
- row:此选项设置控件在表格中的第几列。
- column:此选项设置控件在表格中的第几栏。
- columnspan:此选项设置控件在表格中合并栏的数目。
- rowspan:此选项设置控件在表格中合并列的数目。
例如,使用 grid() 方法创建一个 5×5 的按钮数组:
from tkinter import * #主窗口 win = Tk() #创建窗体 frame = Frame(win, relief=RAISED, borderwidth=2) frame.pack(side=TOP, fill=BOTH, ipadx=5, ipady=5, expand=1) #创建按钮数组 for i in range(5): for j in range(5): Button(frame, text="(" + str(i) + "," + str(j)+ ")").grid(row=i, column=j) #开始窗口的事件循环 win.mainloop()保存并运行程序,结果如图 3 所示。
图 3 程序运行结果
3) place()方法
place() 方法设置控件在窗体或窗口内的绝对地址或相对地址。place() 方法有以下选项:
- anchor:此选项定义控件在窗体或窗口内的方位,可以是 N、NE、E、SE、S、SW、W、NW 或 CENTER。默认值是 NW,表示在左上角方位。
- bordermode:此选项定义控件的坐标是否要考虑边界的宽度。此选项可以是 OUTSIDE 或 INSIDE,默认值是 INSIDE。
- height:此选项定义控件的高度,单位是像素。
- width:此选项定义控件的宽度,单位是像素。
- in(in_):此选项定义控件相对于参考控件的位置。若在键值中使用,则必须使用in_。
- relheight:此选项定义控件相对于参考控件(使用 in_ 选项)的高度。
- relwidth:此选项定义控件相对于参考控件(使用 in_ 选项)的宽度。
- relx:此选项定义控件相对于参考控件(使用 in_ 选项)的水平位移。若没有设置 in_ 选项,则是相对于父控件的水平位移。
- rely:此选项定义控件相对于参考控件(使用 in_ 选项)的垂直位移。若没有设置 in_ 选项,则是相对于父控件的垂直位移。
- x:此选项定义控件的绝对水平位置,默认值是 0。
- y:此选项定义控件的绝对垂直位置,默认值是 0。
例如,使用 place() 方法创建两个按钮。第一个按钮的位置在距离窗体左上角的(40, 40)坐标处,第二个按钮的位置在距离窗体左上角的(140, 80)坐标处。按钮的宽度均为 80 像素,高度均为 40 像素。
from tkinter import * win = Tk() #创建窗体 frame = Frame(win, relief=RAISED, borderwidth=2, width=400, height=300) frame.pack(side=TOP, fill=BOTH, ipadx=5, ipady=5, expand=1) #第一个按钮的位置在距离窗体左上角的(40, 40)坐标处 button1 = Button(frame, text="Button 1") button1.place(x=40, y=40, anchor=W, width=80, height=40) #第二个按钮的位置在距离窗体左上角的(140, 80)坐标处 button2 = Button(frame, text="Button 2") button2.place(x=140, y=80, anchor=W, width=80, height=40) win.mainloop()保存并运行程序,结果如图 4 所示。
图 4 程序运行结果
Tkinter的事件
有时候在使用 Tkinter 创建图形模式应用程序的过程中需要处理一些事件,如键盘、鼠标等动作。只要设置好事件处理例程(此函数称为 callback),就可以在控件内处理这些事件。使用的语法如下:def function(event): widget.bind("<event>", function)参数的含义如下:
- widget是 tkinter 控件的实例变量。
- <event>是事件的名称。
- function 是事件处理例程。tkinter 会传给事件处理例程一个 event 变量,此变量内包含事件发生时的 x、y 坐标(鼠标事件)及 ASCII 码(键盘事件)等。
1) 事件的属性
当某个事件发生时,Tkinter 会传给事件处理例程一个 event 变量,此变量包含以下属性:- char:键盘的字符码,如"a"键的char属性等于"a",F1 键的 char 属性无法显示。
- keycode:键盘的 ASCII 码,如"a"键的 keycode 属性等于 65。
- keysym:键盘的符号,如"a"键的 keysym 属性等于"a",F1 键的 keysym 属性等于"F1"。
- height,width:控件的高度与宽度,单位是像素。
- num:事件发生时的鼠标按键码。
- widget:事件发生所在的控件实例变量。
- x,y:目前的鼠标光标位置。
- x_root,y_root:相对于屏幕左上角目前的鼠标光标位置。
- type:显示事件的种类。
2) 事件绑定方法
用户可以使用 tkinter 控件的以下方法将控件与事件绑定起来。- after(milliseconds [, callback [, arguments]]):在 milliseconds 事件后调用 callback 函数,arguments 是 callback 函数的参数。此方法返回一个 identifier 值,可以应用在 after_cancel() 方法中。
- after_cancel(identifier):取消 callback 函数,identifier 是 after() 函数的返回值。
- after_idle(callback, arguments):当系统在 idle 状态(无事可做)时,调用 callback 函数。
- bindtags():返回控件所使用的绑定搜索顺序。返回值是一个元组,包含搜索绑定所用的命名空间。
- bind(event, callback):设置 event 事件的处理函数 callback。可以使用 bind(event, callback, "+") 格式设置多个 callback 函数。
- bind_all(event, callback):设置 event 事件的处理函数 callback。可以使用 bind_all(event,callback, "+")格式设置多个 callback 函数。此方法可以设置公用的快捷键。
- bind_class(widgetclass, event, callback):设置 event 事件的处理函数 callback,此 callback 函数由 widgetcalss 类而来。可以使用 bind_class(widgetclass, event, callback, "+") 格式设置多个 callback 函数。
- <Configure>:此实例变量可以用于指示控件的大小改变,或者移到新的位置。
- unbind(event):删除 event 事件与 callback 函数的绑定。
- unbind_all(event):删除应用程序附属的 event 事件与 callback 函数的绑定。
- unbind_class(event):删除 event 事件与 callback 函数的绑定。此 callback 函数由 widgetcalss 类而来。
3) 鼠标事件
当处理鼠标事件时,1 代表鼠标左键,2 代表鼠标中间键,3 代表鼠标右键。鼠标事件说明如下:- <Enter>:此事件在鼠标指针进入控件时发生。
- <Leave>:此事件在鼠标指针离开控件时发生。
- <Button-1>、<ButtonPress-1>、或<1>:此事件在控件上单击鼠标左键时发生。同理,<Button-2>是在控件上单击鼠标中间键时发生,<Button-3>是在控件上单击鼠标右键时发生。
- <B1-Motion>:此事件在单击鼠标左键、移动控件时发生。
- <ButtonRelease-1>:此事件在释放鼠标左键时发生。
- <Double-Button-1>:此事件在双击鼠标左键时发生。
4) 键盘事件
thinter 事件可以处理所有的键盘事件,包括 Ctrl、Alt、F1、Home 等特殊键。键盘事件说明如下:
- <Key>:此事件在按下ASCII码48~90时发生,即数字键、字母键及+、~等符号。
- <Control-Up>:此事件在按下Ctrl+Up组合键时发生。同理,可以使用类似的名称在Alt、Shift键后加上Up、Down、Left与Right键。
- 其他按键,使用其按键名称,包括<Return>、<Escape>、<F1>、<F2>、<F3>、<F4>、<F5>、<F6>、<F7>、<F8>、<F9>、<F13>、<F11>、<F12>、<Num_Lock>、<Scroll_Lock>、<Caps_Lock>、<Print>、<Insert>、<Delete>、<Pause>、<Prior>(Page Up)、<Next>(Page Down)、<BackSpace>、<Tab>、<Cancel>(Break)、<Control_L>(任何的Ctrl键)、<Alt_L>(任何的Alt键)、<Shift_L>(任何的Shift键)、<End>、<Home>、<Up>、<Down>、<Left>、<Right>。
下面的示例是在窗口内创建一个窗体,在窗体内创建一个文字标签。在主窗口内处理所有的键盘事件,当有按键时,将键盘的符号与 ASCII 码写入文字标签内。
from tkinter import * #处理在窗体内按下键盘按键(非功能键)的事件 def handleKeyEvent(event): label1["text"] = "You press the " + event.keysym + " key\n" label1["text"] += "keycode = " + str(event.keycode) win = Tk() #创建窗体 frame = Frame(win, relief=RAISED, borderwidth=2, width=300, height=200) #将主窗口与键盘事件连接 eventType = ["Key", "Control-Up", "Return", "Escape", "F1", "F2", "F3", "F4", "F5", "F6", "F7", "F8", "F9", "F13", "F11", "F12", "Num_Lock", "Scroll_Lock", "Caps_Lock", "Print", "Insert", "Delete", "Pause", "Prior", "Next", "BackSpace", "Tab", "Cancel", "Control_L", "Alt_L", "Shift_L", "End", "Home", "Up", "Down", "Left", "Right"] for type in eventType: win.bind("<" + type + ">", handleKeyEvent) #文字标签,显示键盘事件的种类 label1 = Label(frame, text="No event happened", foreground="#0000ff", \ background="#00ff00") label1.place(x=16, y=20) #设置窗体的位置 frame.pack(side=TOP) win.mainloop()保存并运行程序,按下键盘上的 t 键,结果如图 5 所示。
图 5 程序运行结果
Button控件
Button 控件用于创建按钮,按钮内可以显示文字或图片。Button控件的方法如下:
- flash():将前景颜色与背景颜色互换,以产生闪烁的效果。
- invoke():执行command属性所定义的函数。
Button widget的属性如下:
widget 属性 | 描 述 |
---|---|
activebackground | 按钮在作用时的背景颜色。 |
activeforeground |
按钮在作用时的前景颜色。例如:
Button(win, activeforeground="#ff0000", activebackground="#00ff00", \ text="关闭", command=win.quit).pack() |
bitmap |
显示在按钮上的位图,此属性只有在忽略 image 属性时才有用。 此属性一般可以设置为 gray12、gray25、gray50、gray75、hourglass、error、questhead、info、warning 或 question。也可以直接使用 XBM(X Bitmap) 文件,在 XBM 文件名称前添加一个 @ 符号,如 bitmap=@hello.xbm。例如: Button(win, bitmap="question", command=win.quit).pack() |
default | 若设置此属性,则该按钮为默认按钮。 |
disabledforeground | 按钮在无作用时的前景颜色。 |
image | 显示在按钮上的图片,此属性的顺序在 text 与 bitmap 属性之前。 |
state | 定义按钮的状态,可以是 NORMAL、ACTIVE 或 DISABLED。 |
takefocus | 定义用户是否可以使用 Tab 键,以改变按钮的焦点。 |
text | 显示在按钮上的文字。如果定义了 bitmap 或 image 属性,text 属性就不会被使用。 |
underline | 一个整数偏移值,表示按钮上的文字中哪一个字符要加下画线。第一个字符的偏移值是 0。 |
例如,在按钮的第一个文字上添加下画线。
from tkinter import * win = Tk() Button(win, text="公司主页面", underline=0, command=win.quit).pack() win.mainloop()保存并运行程序,结果如图 6 所示。
图 6 程序运行结果
Canvas控件
Canvas 控件用于创建与显示图形,如弧形、位图、图片、线条、椭圆形、多边形及矩形等。Canvas控件的方法如下:
方 法 | 描 述 |
---|---|
create_arc(coord, start, extent, fill) | 创建一个弧形。其中,参数 coord 定义画弧形区块的左上角与右下角坐标,参数 start 定义画弧形区块的起始角度(逆时针方向),参数 extent 定义画弧形区块的结束角度(逆时针方向),参数 fill 定义填满弧形区块的颜色。 |
create_bitmap(x, y, bitmap) | 创建一个位图。其中,参数 x 与 y 定义位图的左上角坐标;参数 bitmap 定义位图的来源,可为 gray12、gray25、gray50、gray75、hourglass、error、questhead、info、warning 或 question。也可以直接使用 XBM(X Bitmap) 文件,在 XBM 文件名称前添加一个 @ 符号,如 bitmap=@hello.xbm。 |
create_image(x, y, image) | 创建一个图片。其中,参数 x 与 y 定义图片的左上角坐标;参数 image 定义图片的来源,必须是 tkinter 模块的 BitmapImage 类或 PhotoImage 类的实例变量。 |
create_line(x0, y0, x1, y1, ... , xn, yn, options) | 创建一个线条。其中,参数 x0,y0,x1,y1,...,xn,yn 定义线条的坐标,参数 options 可以是 width 或 fill。width 定义线条的宽度,默认值是 1 像素。fill 定义线条的颜色,默认值是 black。 |
create_oval(x0, y0, x1, y1, options) | 创建一个圆形或椭圆形。其中,参数 x0 与 y0 定义绘图区域的左上角坐标,参数 x1 与 y1 定义绘图区域的右下角坐标,参数 options 可以是 fill 或 outline。fill 定义填满圆形或椭圆形的颜色,默认值是 empty(透明)。outline 定义圆形或椭圆形的外围颜色。 |
create_polygon(x0, y0, x1, y1, ... , xn, yn, options) | 创建一个至少3个点的多边形。其中,参数 x0, y0, x1, y1, ..., xn, yn 定义多边形的坐标,参数 options 可以是 fill、outline 或 splinesteps。fill 定义填满多边形的颜色,默认值是 black。outline 定义多边形的外围颜色,默认值是 black。splinestepsg 是一个整数,定义曲线的平滑度。 |
create_rectangle(x0, y0, x1, y1, options) | 创建一个矩形。其中,参数 x0 与 y0 定义矩形的左上角坐标,参数 x1 与 y1 定义矩形的右下角坐标,参数 options 可以是 fill 或 outline。fill 定义填满矩形的颜色,默认值是 empty(透明)。outline 定义矩形的外围颜色,默认值是 black。 |
create_text(x0, y0, text, options) | 创建一个文字字符串。其中,参数 x0 与 y0 定义文字字符串的左上角坐标,参数 text 定义文字字符串的文字,参数 options 可以是 anchor 或 fill。anchor 定义(x0, y0)在文字字符串内的位置,可以是 N、NE、E、SE、S、SW、W、NW 或 CENTER,默认值是 CENTER。fill 定义文字字符串的颜色,默认值是 empty。 |
from tkinter import * win = Tk() coord = 13, 50, 240, 213 canvas = Canvas(win) canvas.create_arc(coord, start=0, extent=270, fill="red") canvas.pack() win.mainloop()保存并运行程序,结果如图 7 所示。
图 7 程序运行结果
Checkbutton控件
Checkbutton控件用于创建复选框。Checkbutton控件的属性如下:
- onvalue,offvalue:设置 Checkbutton 控件的 variable 属性指定的变量所要存储的数值。若复选框没有被选中,则此变量的值为 offvalue;若复选框被选中,则此变量的值为 onvalue。
- indicatoron:设置此属性为 0,可以将整个控件变成复选框。
Checkbutton控件的方法如下:
- select():选中复选框,并设置变量的值为 onvalue。
- flash():将前景颜色与背景颜色互换,以产生闪烁的效果。
- invoke():执行 command 属性所定义的函数。
- toggle():改变复选框的状态,如果复选框现在的状态是 on,就改成 off;反之如果是 off,则改成 on。
下面的示例是在窗口客户区内创建 3 个复选框,并将 3 个复选框靠左对齐,然后选择第一个复选框。
from tkinter import * win = Tk() check1 = Checkbutton(win, text="苹果") check2 = Checkbutton(win, text="香蕉") check3 = Checkbutton(win, text="橘子") check1.select() check1.pack(side=LEFT) check2.pack(side=LEFT) check3.pack(side=LEFT) win.mainloop()保存并运行程序,结果如图 8 所示。
图 8 程序运行结果
Entry控件
Entry控件用于在窗体或窗口内创建一个单行文本框。Entry控件的属性为 textvariable,此属性为用户输入的文字,或者是要显示在 Entry 控件内的文字。
Entry 控件的方法为 get(),此方法可以读取 Entry 控件内的文字。
下面的示例是在窗口内创建一个窗体,在窗体内创建一个文本框,让用户输入一个表达式。在窗体内创建一个按钮,单击此按钮即可计算文本框内所输入的表达式。在窗体内创建一个文字标签,将表达式的计算结果显示在此文字标签上。
from tkinter import * win = Tk() frame = Frame(win) #创建一个计算器 def calc(): #将用户输入的表达式计算出结果后转换为字符串 result = "= " + str(eval(expression.get())) #将计算的结果显示在Label控件上 label.config(text = result) #创建一个Label控件 label = Label(frame) #创建一个Entry控件 entry = Entry(frame) #读取用户输入的表达式 expression = StringVar() #将用户输入的表达式显示在Entry控件上 entry["textvariable"] = expression #创建一个Button控件,当用户输入完毕后,单击此按钮即可计算表达式的结果 button1 = Button(frame, text="等于", command=calc) #设置Entry控件为焦点所在 entry.focus() frame.pack() #Entry控件位于窗体的上方 entry.pack() #Label控件位于窗体的左方 label.pack(side=LEFT) #Button控件位于窗体的右方 button1.pack(side=RIGHT) frame.mainloop()保存并运行程序,在文本框中输入需要计算的公式,单击“等于”按钮,即可查看运算结果,如图 9 所示。
图 9 程序运行结果
Label控件
Label 控件用于创建一个显示方块,可以在这个显示方块内放置文字或图片。当用户在 Entry 控件内输入数值时,其值会存储在 tkinter 的 StringVar 类内。可以将 Entry 控件的 textvariable 属性设置成 StringVar 类的实例变量,使用户输入的数值自动显示在 Entry 控件上。
expression = StringVar() entry = Entry(frame, textvariable=expression) entry.pack()此方式也适用于 Label 控件。可以使用 StringVar 类的 set() 方法直接写入 Label 控件要显示的文字。例如:
expression = StringVar() Label(frame, textvariable=expression).pack() expression.set("Hello Python")下面的示例是在窗口内创建一个 3×3 的窗体表格,在每一个窗体内创建一个 Label 控件。在每一个 Label 控件内加载一幅图片,其中图片的名称分别为 a0.gif ~a8.gif,共 9 幅图片。
from tkinter import * win = Tk() #设置图片文件的路径 path = "" img = [] #将9幅图片放入一个列表中 for i in range(9): img.append(PhotoImage(file=path + "a" + str(i) + ".gif")) #创建9个窗体 frame = [] for i in range(3): for j in range(3): frame.append(Frame(win, relief=RAISED, borderwidth=1, width=158,height=112)) #创建9个Label控件 Label(frame[j+i*3], image=img[j+i*3]).pack() #将窗体编排成3×3的表格 frame[j+i*3].grid(row=j, column=i) win.mainloop()保存并运行程序,结果如图 10 所示。
图 10 程序运行结果
Listbox控件
Listbox 控件用于创建一个列表框。列表框内包含许多选项,用户可以选择一项或多项。Listbox 控件的属性如下:
- height:此属性设置列表框的行数目。如果此属性值为 0,就自动设置为能找到的最大选择项数目。
- selectmode:此属性设置列表框的种类,可以是 SINGLE、EXTENDED、MULTIPLE 或 BROWSE。
- width:此属性设置每一行的字符数目。如果此属性值为 0,就自动设置为能找到的最大字符数目。
Listbox控件的方法如下:
- delete(row [, lastrow]):删除指定行 row,或者删除 row 到 lastrow 之间的行。
- get(row):取得指定行 row 内的字符串。
- insert(row , string):在指定行 row 插入字符串 string。
- see(row):将指定行 row 变成可视。
- select_clear():清除选择项。
- select_set(startrow , endrow):选择 startrow 与 endrow 之间的行。
下面的示例创建一个列表框,并插入 8 个选项。
from tkinter import * win = Tk() #创建窗体 frame = Frame(win) #创建列表框选项列表 name = ["香蕉", "苹果", "橘子", "西瓜", "桃子", "菠萝", "柚子", "橙子"] #创建Listbox控件 listbox = Listbox(frame) #清除Listbox控件的内容 listbox.delete(0, END) #在Listbox控件内插入选项 for i in range(8): listbox.insert(END, name[i]) listbox.pack() frame.pack() win.mainloop()保存并运行程序,结果如图 11 所示。
图 11 程序运行结果
Menu控件
Menu 控件用于创建3种类型的菜单,即 pop-up(快捷式菜单)、toplevel(主目录)及 pull-down(下拉式菜单)。Menu控件的方法如下:
方 法 | 功 能 |
---|---|
add_command(options) | 新增一个菜单项。 |
add_radiobutton(options) | 创建一个单选按钮菜单项。 |
add_checkbutton(options) | 创建一个复选框菜单项。 |
add_cascade(options) | 将一个指定的菜单与其父菜单连接,创建一个新的级联菜单。 |
add_separator() | 新增一个分隔线。 |
add(type, options) | 新增一个特殊类型的菜单项。 |
delete(startindex [, endindex]) | 删除 startindex 到 endindex 之间的菜单项。 |
entryconfig(index, options) | 修改 index 菜单项。 |
index(item) | 返回 index 索引值的菜单项标签。 |
下表列举了 options 可以使用的选项和具体含义:
options选项 | 含 义 |
---|---|
accelerator | 设置菜单项的快捷键,该快捷键会显示在菜单项目的右边。注意,此选项并不会自动将快捷键与菜单项连接在一起,必须另行设置。 |
command | 选择菜单项时执行的 callback 函数。 |
indicatorOn | 设置此属性,可以让菜单项选择 on 或 off。 |
label | 定义菜单项内的文字。 |
menu | 此属性与 add_cascade() 方法一起使用,用来新增菜单项的子菜单项。 |
selectColor | 菜单项 on 或 off 的颜色。 |
state | 定义菜单项的状态,可以是 normal、active 或 disabled。 |
onvalue、offvalue | 存储在 variable 属性内的数值。当选择菜单项时,将 onvalue 内的数值复制到 variable 属性内。 |
tearOff | 如果此选项为 True,在菜单项目的上面就会显示一个可选择的分隔线。此分隔线会将此菜单项分离出来成为一个新的窗口。 |
underline | 设置菜单项中哪一个字符有下画线。 |
value | 选择按钮菜单项的值。 |
variable | 用于存储数值的变量。 |
下面的示例创建一个下拉式菜单,并在菜单项目内加入快捷键。
from tkinter import * import tkinter.messagebox win = Tk() #执行[文件/新建]菜单命令,显示一个对话框 def doFileNewCommand(*arg): tkinter.messagebox.askokcancel("菜单", "您正在选择“新建”菜单命令") #执行[文件/打开]菜单命令,显示一个对话框 def doFileOpenCommand(*arg): tkinter.messagebox.askokcancel ("菜单", "您正在选择“打开”菜单命令") #执行[文件/保存]菜单命令,显示一个对话框 def doFileSaveCommand(*arg): tkinter.messagebox.askokcancel ("菜单", "您正在选择“文档”菜单命令") #执行[帮助/档]菜单命令,显示一个对话框 def doHelpContentsCommand(*arg): tkinter.messagebox.askokcancel ("菜单", "您正在选择“保存”菜单命令") #执行[帮助/文关于]菜单命令,显示一个对话框 def doHelpAboutCommand(*arg): tkinter.messagebox.askokcancel ("菜单", "您正在选择“关于”菜单命令") #创建一个下拉式菜单(pull-down) mainmenu = Menu(win) #新增"文件"菜单的子菜单 filemenu = Menu(mainmenu, tearoff=0) #新增"文件"菜单的菜单项 filemenu.add_command(label="新建", command=doFileNewCommand, accelerator="Ctrl-N") filemenu.add_command(label="打开", command=doFileOpenCommand,accelerator="Ctrl-O") filemenu.add_command(label="保存", command=doFileSaveCommand,accelerator="Ctrl-S") filemenu.add_separator() filemenu.add_command(label="退出", command=win.quit) #新增"文件"菜单 mainmenu.add_cascade(label="文件", menu=filemenu) #新增"帮助"菜单的子菜单 helpmenu = Menu(mainmenu, tearoff=0) #新增"帮助"菜单的菜单项 helpmenu.add_command(label="文档", command=doHelpContentsCommand,accelerator="F1") helpmenu.add_command(label="关于", command=doHelpAboutCommand,accelerator="Ctrl-A") #新增"帮助"菜单 mainmenu.add_cascade(label="帮助", menu=helpmenu) #设置主窗口的菜单 win.config(menu=mainmenu) win.bind("<Control-n>", doFileNewCommand) win.bind("<Control-N>", doFileNewCommand) win.bind("<Control-o>", doFileOpenCommand) win.bind("<Control-O>", doFileOpenCommand) win.bind("<Control-s>", doFileSaveCommand) win.bind("<Control-S>", doFileSaveCommand) win.bind("<F1>", doHelpContentsCommand) win.bind("<Control-a>", doHelpAboutCommand) win.bind("<Control-A>", doHelpAboutCommand) win.mainloop()保存并运行程序,选择“文件”下拉菜单,选择“打开”子菜单,将会弹出“菜单”对话框。
Message控件
Message 控件用于显示多行、不可编辑的文字。Message 控件会自动分行,并编排文字的位置。Message 控件的功能与 Label 控件的类似,但是 Message 控件多了自动编排的功能。
例如,创建一个 Message 控件。
from tkinter import * win = Tk() txt = "暮云收尽溢清寒,银汉无声转玉盘。此生此夜不长好,明月明年何处看。" msg = Message(win, text=txt) msg.pack() win.mainloop()保存并运行程序,结果如图 12 所示。
图 12 程序运行结果
Radiobutton控件
Radiobutton 控件用于创建一个单选按钮。为了让一群单选按钮可以执行相同的功能,必须设置这群单选按钮的 variable 属性为相同值,value 属性值就是各单选按钮的数值。
Radiobutton 控件的属性如下:
- command:当用户选中此单选按钮时所调用的函数。
- variable:当用户选中此单选按钮时要更新的变量。
- width:当用户选中此单选按钮时要存储在变量内的值。
Radiobutton控件的方法如下:
- flash():将前景颜色与背景颜色互换,以产生闪烁的效果。
- invoke():执行 command 属性所定义的函数。
- select():选择此单选按钮,将 variable 变量的值设置为 value 属性值。
下面的示例创建 5 个运动项目的单选按钮及一个文字标签,将用户的选择显示在文字标签上。
from tkinter import * win = Tk() #运动项目列表 sports = ["棒球", "篮球", "足球", "网球", "排球"] #将用户的选择显示在Label控件上 def showSelection(): choice = "你的选择是:" + sports[var.get()] label.config(text = choice) #读取用户的选择值,是一个整数 var = IntVar() #创建单选按钮,靠左边对齐 Radiobutton(win, text=sports[0], variable=var, value=0,command=showSelection).pack(anchor=W) Radiobutton(win, text=sports[1], variable=var, value=1,command=showSelection).pack(anchor=W) Radiobutton(win, text=sports[2], variable=var, value=2,command=showSelection).pack(anchor=W) Radiobutton(win, text=sports[3], variable=var, value=3,command=showSelection).pack(anchor=W) Radiobutton(win, text=sports[4], variable=var, value=4,command=showSelection).pack(anchor=W) #创建文字标签,用于显示用户的选择 label = Label(win) label.pack() win.mainloop()保存并运行程序,选中不同的单选按钮将提示不同的信息,如图 13 所示。
图 13 程序运行结果
Scale控件
Scale 控件用于创建一个标尺式的滑动条对象,让用户可以移动标尺上的光标来设置数值。Scale控件的方法如下:
- get():取得目前标尺上的光标值。
- set(value):设置目前标尺上的光标值。
下面的示例创建 3 个 Scale 控件,分别用来选择 R、G、B 三原色的值。移动 Scale 控件到显示颜色的位置后,单击 Show color 按钮即可将 RGB 的颜色显示在一个 Label 控件上。
from tkinter import * from string import * win = Tk() #将标尺上的0~130范围的数字转换为0~255范围的十六进制数字 #再转换为两个字符的字符串,如果数字只有一位,就在前面加一个零 def getRGBStr(value): #将标尺上的0~130范围的数字,转换为0~255范围的十六进制数字 #再转换为字符串 ret = str(hex(int(value/130*255))) #将十六进制数字前面的0x去掉 ret = ret[2:4] #转换成两个字符的字符串,如果数字只有一位,就在前面加一个零 ret =ret.zfill(2) return ret #将RGB颜色的字符串转换为#rrggbb类型的字符串 def showRGBColor(): #读取#rrggbb字符串的rr部分 strR = getRGBStr(var1.get()) #读取#rrggbb字符串的gg部分 strG = getRGBStr(var2.get()) #读取#rrggbb字符串的bb部分 strB = getRGBStr(var3.get()) #转换为#rrggbb类型的字符串 color = "#" + strR + strG + strB #将颜色字符串设置给Label控件的背景颜色 colorBar.config(background = color) #分别读取3个标尺的值,是一个双精度浮点数 var1 = DoubleVar() var2 = DoubleVar() var3 = DoubleVar() #创建标尺 scale1 = Scale(win, variable=var1) scale2 = Scale(win, variable=var2) scale3 = Scale(win, variable=var3) #将选择按钮靠左对齐 scale1.pack(side=LEFT) scale2.pack(side=LEFT) scale3.pack(side=LEFT) #创建一个标签,用于显示颜色字符串 colorBar = Label(win, text=" "*40, background="#000000") colorBar.pack(side=TOP) #创建一个按钮,单击后即将标尺上的RGB颜色显示在Label控件上 button = Button(win, text="查看颜色", command=showRGBColor) button.pack(side=BOTTOM) win.mainloop()保存并运行程序,拖动滑块选择不同的 RGB 值,然后单击“查看颜色”按钮,即可查看对应的颜色效果,如图 14 所示。
图 14 程序运行结果
Scrollbar控件
Scrollbar 控件用于创建一个水平或垂直滚动条,可与 Listbox、Text、Canvas 等控件共同使用来移动显示的范围。Scrollbar 控件的方法如下:
- set(first, last):设置目前的显示范围,其值在 0 与 1 之间。
- get():返回目前的滚动条设置值。
下面的示例创建一个列表框(60 个选项),包括一个水平滚动条及一个垂直滚动条。当移动水平或垂直滚动条时,改变列表框的水平或垂直方向可见范围。
from tkinter import * win = Tk() #创建一个水平滚动条 scrollbar1 = Scrollbar(win, orient=HORIZONTAL) #水平滚动条位于窗口底端,当窗口改变大小时会在X方向填满窗口 scrollbar1.pack(side=BOTTOM, fill=X) #创建一个垂直滚动条 scrollbar2 = Scrollbar(win) #垂直滚动条位于窗口右端,当窗口改变大小时会在Y方向填满窗口 scrollbar2.pack(side=RIGHT, fill=Y) #创建一个列表框,x方向的滚动条指令是scrollbar1对象的set()方法 #y方向的滚动条指令是scrollbar2对象的set()方法 mylist = Listbox(win, xscrollcommand=scrollbar1.set, yscrollcommand=scrollbar2.set) #在列表框内插入60个选项 for i in range(60): mylist.insert(END, "火树银花合,星桥铁锁开。暗尘随马去,明月逐人来。" + str(i)) #列表框位于窗口左端,当窗口改变大小时会在X与Y方向填满窗口 mylist.pack(side=LEFT, fill=BOTH) #移动水平滚动条时,改变列表框的x方向可见范围 scrollbar1.config(command=mylist.xview) #移动垂直滚动条时,改变列表框的y方向可见范围 scrollbar2.config(command=mylist.yview) win.mainloop()保存并运行程序,拖曳流动滚动条可以查看对应的内容,如图 15 所示。
图 15 程序运行结果
Text控件
Text 控件用于创建一个多行、格式化的文本框。使用Text控件,用户可以改变文本框内的字体及文字颜色。Text控件的属性如下:
- state:此属性值可以是 normal 或 disabled。state 等于 normal,表示此文本框可以编辑内容。state 等于 disabled,表示此文本框不可以编辑内容。
- tabs:此属性值为一个 tab 位置的列表。列表中的元素是 tab 位置的索引值,再加上一个调整字符——l、r、c。l 代表 left,r 代表 right,c 代表 center。
Text控件的方法如下:
- delete(startindex [, endindex]):删除特定位置的字符,或者一个范围内的文字。
- get(startindex [, endindex]):返回特定位置的字符,或者一个范围内的文字。
- index(index):返回指定索引值的绝对值。
- insert(index [, string]...):将字符串插入指定索引值的位置。
- see(index):如果指定索引值的文字是可见的,就返回 True。
Text 控件支持 3 种类型的特殊结构,即 Mark、Tag 及 Index。
Mark 用来当作书签,书签可以帮助用户快速找到文本框内容的指定位置。tkinter 提供两种类型的书签,即 INSERT 与 CURRENT。INSERT 书签指定光标插入的位置,CURRENT 书签指定光标最近的位置。
Text控件用来操作书签的方法如下:
- index(mark):返回书签行与列的位置。
- mark_gravity(mark [, gravity]):返回书签的 gravity。如果指定了 gravity 参数,就设置为此书签的 gravity。此方法用在要将插入的文字准确地放在书签位置的情况下。
- mark_names():返回 Text 控件的所有书签。
- mark_set(mark, index):设置书签的新位置。
- mark_unset(mark):删除 Text 控件的指定书签。
Tag 用来对一个范围内的文字指定一个标签名称,如此就可以很容易地同时修改此范围内的文字的设置值。Tag 也可以用于将一个范围与一个 callback 函数连接。tkinter 提供一种类型的 Tag:SEL。SEL 指定符合目前条件的选择范围。
Text 控件用来操作 Tag 的方法如下:
- tag_add(tagname, startindex [, endindex]...):将 startindex 位置或从 startindex 到 endindex 之间的范围指定为 tagname 名称。
- tag_config():用来设置 tag 属性的选项。选项可以是 justify,其值可以是 left、right 或 center;选项也可以是 tabs,tabs 与 Text 控件的 tag 属性功能相同;选项还可以是 underline,underline 用于在标签文字内加下画线。
- tag_delete(tagname):删除指定的 tag 标签。
- tag_remove(tagname, startindex [, endindex]...):将 startindex 位置或从 startindex 到 endindex 之间的范围指定的 tag 标签删除。
Index 用于指定字符的真实位置。tkinter 提供下面类型的 Index:INSERT、CURRENT、END、line.column、line.end、用户自定义书签、用户自定义标签、选择范围、窗口的坐标、嵌入对象的名称和表达式。
下面的示例创建一个 Text 控件,并在 Text 控件内分别插入一段文字及一个按钮。
from tkinter import * win = Tk() win.title(string = "文本控件") #创建一个Text控件 text = Text(win) #在Text控件内插入一段文字 text.insert(INSERT, "晴明落地犹惆怅,何况飘零泥土中。\n\n") #跳下一行 text.insert(INSERT, "\n\n") #在Text控件内插入一个按钮 button = Button(text, text="关闭", command=win.quit) text.window_create(END, window=button) text.pack(fill=BOTH) #在第一行文字的第13个字符到第14个字符处插入标签,标签名称为"print" text.tag_add("print", "1.13", "1.15") #设置插入的按钮的标签名称为"button" text.tag_add("button", button) #改变标签"print"的前景与背景颜色,并加下画线 text.tag_config("print", background="yellow", foreground="blue", underline=1) #设置标签"button"的居中排列 text.tag_config("button", justify="center") win.mainloop()保存并运行程序,结果如图 16 所示。
图 16 程序运行结果