ArkTS Image图片组件的用法(附带实例)
开发者经常需要在应用中显示各种图片,例如按钮中的图标(icon)、网络图片、本地图片等。要在应用中显示图片,可以使用图片组件 Image。Image 支持多种图片格式,包括 .png、.jpg、.bmp、.svg、.gif 和 .heif。
Image 通过调用接口来创建,接口调用形式如下:
Image 支持加载存档图和多媒体像素图两种类型。
示例代码如下:

图 1 图片组件的显示效果
加载网络图片的示例代码如下:

图 2 通过网络加载图片的显示效果

图 3 资源存放位置
resources 下的图片调用方式的示例代码如下:

图 4 resources下图片的显示效果
还可以将图片放在 rawfile 文件夹下,如下图所示:

图 5 图片存放位置
rawfile 下的图片调用方式的示例代码如下:

图 6 rawfile下图片的显示效果
媒体库 file://data/storage 示例代码如下,支持“file://”路径前缀的字符串,用于访问通过选择器提供的图片路径。需要调用接口获取媒体库的照片 URL。

图 7 媒体库照片访问及显示效果
从媒体库获取的 URL 格式通常如下:

图 8 设置图片缩放类型后的显示效果
插值是通过已有的像素值来计算新的像素值。常见的插值方法包括最近邻插值、双线性插值、立方插值等。图片插值示例如下:

图 9 图片插值后的显示效果

图 10 设置图片重复样式后的显示效果

图 11 设置渲染模式后的显示效果

图 12 设置图片解码尺寸后的显示效果

图 13 添加滤镜后的显示效果
需要注意的是,当图片加载的时间较长时,不建议使用该属性,因为它可能会导致页面无法响应。

图 14 添加事件调用后的图片显示效果
如果图片加载失败,则在控制台输出如下图所示的信息:

图 15 图片加载失败后控制台输出信息
Image 通过调用接口来创建,接口调用形式如下:
Image(src: PixelMap | ResourceStr | DrawableDescriptor)该接口通过图片数据源获取图片,支持本地图片和网络图片的渲染展示。其中,src 是图片的数据源。
Image 支持加载存档图和多媒体像素图两种类型。
存档图类型数据源
存档图类型的数据源可以分为本地资源、网络资源、Resource 资源、媒体库资源和 base64。1) 本地资源
在本地 ets 文件夹下的任意位置放入图片,通过 Image 组件引入本地图片路径,即可显示图片(根目录为 ets 文件夹)。示例代码如下:
@Entry @Component struct ImageSample { build() { Row() { // 此时需要在src/main/ets下有一个myimgs文件夹,其中有一幅view.jpg的图片 Image('myimgs/view.jpg').width(200) }.width('100%').padding({ left: 20, right: 20 }) } }显示效果如下图所示:

图 1 图片组件的显示效果
2) 网络资源
引入网络图片需申请权限 ohos.permission.INTERNET。此时,Image 组件的 src 参数为网络图片的链接。在 module.json5 中申请 INTERNET 权限,示例代码如下:注意,当前 Image 组件仅支持加载简单的网络图片。
{ "module": { // 此处仅给出关键代码 "requestPermissions": [ { name: "ohos.permission.INTERNET" } ], // ... } }首次加载网络图片时,Image 组件需要请求网络资源;非首次加载时,默认从缓存中直接读取图片。如果需要对缓存进行更全面的控制,可以参考 setImageCacheCount、setImageRawDataCacheSize 和 setImageFileCacheSize 接口。然而,这三个图片缓存接口并不灵活,且后续不继续演进。因此,对于复杂情况,推荐使用 ImageKnife。
加载网络图片的示例代码如下:
@Entry @Component struct ImageSample { build() { Row() { // 此处填写图片的地址 Image('https://img1.baidu.com/it/u=3144466458,3149536198&fm=253&fmt=auto&app=138&f=JPEG?w=715&h=475') .width(200) }.width('100%').padding({ left: 20, right: 20 }) } }显示效果如下图所示:

图 2 通过网络加载图片的显示效果
3) Resource资源
使用资源格式可以跨包/跨模块引入图片,resources 文件夹下的图片可以通过 $r 资源接口读取并转换为 Resource 格式。资源存放位置如下图所示:
图 3 资源存放位置
resources 下的图片调用方式的示例代码如下:
@Entry @Component struct ImageSample { build() { Row() { // 设置组件显示的图片 Image($r('app.media.view1')).width(200) }.width('100%').padding({ left: 20, right: 20 }) } }显示效果如下图所示:

图 4 resources下图片的显示效果
还可以将图片放在 rawfile 文件夹下,如下图所示:

图 5 图片存放位置
rawfile 下的图片调用方式的示例代码如下:
@Entry @Component struct ImageSample { build() { Row() { Image($rawfile('view2.jpg')).width(200) }.width('100%').padding({ left: 20, right: 20 }) } }显示效果如下图所示:

图 6 rawfile下图片的显示效果
媒体库 file://data/storage 示例代码如下,支持“file://”路径前缀的字符串,用于访问通过选择器提供的图片路径。需要调用接口获取媒体库的照片 URL。
// 导入所需模块 import { photoAccessHelper } from '@kit.MediaLibraryKit'; import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit'; @Entry @Component struct ImageSample { // 图片列表 @State imgDatas: string[] = []; // 获取照片 URL 集合 async getAllImg() { try { // 挑选图片的选项 let photoSelectOptions: photoAccessHelper.PhotoSelectOptions = new photoAccessHelper.PhotoSelectOptions(); // 图片类型:仅图片 photoSelectOptions.MIMEType = photoAccessHelper.PhotoViewMIMETypes.IMAGE_TYPE; // 最多选择 5 幅图片 photoSelectOptions.maxSelectNumber = 5; // 图片挑选器 let photoPicker: photoAccessHelper.PhotoViewPicker = new photoAccessHelper.PhotoViewPicker(); // 根据条件选择图片 photoPicker.select(photoSelectOptions) .then((photoSelectResult: photoAccessHelper.PhotoSelectResult) => { // 读取到图片数据后,获取图片的 uri 字符串集合,并赋值给 imgDatas this.imgDatas = photoSelectResult.photoUris; // 在控制台打印信息 console.info('PhotoViewPicker.select successfully, PhotoSelectResult uri: ' + JSON.stringify(photoSelectResult)); }) .catch((err: Error) => { const message = (err as BusinessError).message; const code = (err as BusinessError).code; // 如果图片挑选失败,则在控制台打印错误信息 console.error(`PhotoViewPicker.select failed with code: ${code}, message: ${message}`); }); } catch (err) { const message = (err as BusinessError).message; const code = (err as BusinessError).code; console.error(`PhotoViewPicker failed with code: ${code}, message: ${message}`); } } // 在组件即将出现时调用上述函数,获取媒体库的所有图片 URL,存入 imgDatas async aboutToAppear() { await this.getAllImg(); } build() { Column() { Grid() { ForEach(this.imgDatas, (item: string) => { GridItem() { // 使用 imgDatas 中的 URL 加载图片 Image(item) .width(150) .height(150) .objectFit(ImageFit.Contain); } }, (item: string) => JSON.stringify(item)); } } .width('100%') .height('100%'); } }显示效果如下图所示:

图 7 媒体库照片访问及显示效果
从媒体库获取的 URL 格式通常如下:
Image('file://media/Photo/2/IMG_1735624071_001/IMG_001.jpg').width(200)
4) base64
base64 的路径格式为:data:image/[png|jpeg|bmp|webp|heif];base64,[base64 data]其中 [base64 data] 为 Base64 字符串数据。Base64 格式字符串常用于存储图片的像素数据,在网页上应用较为广泛。
Image组件添加属性
给 Image 组件设置属性,可以使图片显示更加灵活,达到一些自定义的效果。以下是几个常用属性的使用示例。1) 设置图片缩放类型
通过 objectFit 属性使图片缩放到指定的高度和宽度,示例代码如下:@Entry @Component struct ImageSample { scroller: Scroller = new Scroller(); build() { Scroll(this.scroller) { Column() { Row() { Image($r('app.media.view1')) .width(80) .height(40) .border({ width: 1 }) // 保持宽高比进行缩小或者放大,使得图片完全显示在显示边界内 .objectFit(ImageFit.Contain) .margin(15) .overlay('Contain', { align: Alignment.Bottom, offset: { x: 0, y: 20 } }); Image($r('app.media.view1')) .width(80) .height(40) .border({ width: 1 }) // 保持宽高比进行缩小或者放大,使得图片两边都大于或等于显示边界 .objectFit(ImageFit.Cover) .margin(15) .overlay('Cover', { align: Alignment.Bottom, offset: { x: 0, y: 20 } }); Image($r('app.media.view1')) .width(80) .height(40) .border({ width: 1 }) // 自适应显示 .objectFit(ImageFit.Auto) .margin(15) .overlay('Auto', { align: Alignment.Bottom, offset: { x: 0, y: 20 } }); } Row() { Image($r('app.media.view1')) .width(80) .height(40) .border({ width: 1 }) // 不保持宽高比进行放大或缩小,使得图片充满显示边界 .objectFit(ImageFit.Fill) .margin(15) .overlay('Fill', { align: Alignment.Bottom, offset: { x: 0, y: 20 } }); Image($r('app.media.view1')) .width(80) .height(40) .border({ width: 1 }) // 保持宽高比显示,图片缩小或者保持不变 .objectFit(ImageFit.ScaleDown) .margin(15) .overlay('ScaleDown', { align: Alignment.Bottom, offset: { x: 0, y: 20 } }); Image($r('app.media.view1')) .width(80) .height(40) .border({ width: 1 }) // 保持原有尺寸显示 .objectFit(ImageFit.None) .margin(15) .overlay('None', { align: Alignment.Bottom, offset: { x: 0, y: 20 } }); } } } } }显示效果如下图所示:

图 8 设置图片缩放类型后的显示效果
2) 图片插值
当原图分辨率较低并且放大显示时,图片会变模糊且出现锯齿。这时,可以使用 interpolation 属性对图片进行插值,从而使图片显示得更清晰。插值是通过已有的像素值来计算新的像素值。常见的插值方法包括最近邻插值、双线性插值、立方插值等。图片插值示例如下:
@Entry @Component struct ImageSample { build() { Column() { Row() { Image($r('app.media.view3')) .width('40%') .interpolation(ImageInterpolation.None) // 禁用图像插值 .borderWidth(1) .overlay('Interpolation.None', { align: Alignment.Bottom, offset: { x: 0, y: 20 } }) .margin(10); Image($r('app.media.view3')) .width('40%') .interpolation(ImageInterpolation.Low) // 使用低质量的插值算法 .borderWidth(1) .overlay('Interpolation.Low', { align: Alignment.Bottom, offset: { x: 0, y: 20 } }) .margin(10); } .width('100%') .justifyContent(FlexAlign.Center); Row() { Image($r('app.media.view3')) .width('40%') .interpolation(ImageInterpolation.Medium) // 使用中等质量的插值算法 .borderWidth(1) .overlay('Interpolation.Medium', { align: Alignment.Bottom, offset: { x: 0, y: 20 } }) .margin(10); Image($r('app.media.view3')) .width('40%') .interpolation(ImageInterpolation.High) // 使用高质量的插值算法 .borderWidth(1) .overlay('Interpolation.High', { align: Alignment.Bottom, offset: { x: 0, y: 20 } }) .margin(10); } .width('100%') .justifyContent(FlexAlign.Center); } .height('100%'); } }显示效果如下图所示:

图 9 图片插值后的显示效果
3) 设置图片重复样式
通过 objectRepeat 属性可以设置图片重复的方式,示例代码如下:@Entry @Component struct ImageSample { build() { Column({ space: 10 }) { Row({ space: 5 }) { Image($r('app.media.ic_public_favor_filled_1')) .width(110) .height(115) .border({ width: 1 }) // 在水平轴和竖直轴上同时重复绘制图片 .objectRepeat(ImageRepeat.XY) .objectFit(ImageFit.ScaleDown) .overlay('ImageRepeat.XY', { align: Alignment.Bottom, offset: { x: 0, y: 20 } }); Image($r('app.media.ic_public_favor_filled_1')) .width(110) .height(115) .border({ width: 1 }) // 只在竖直轴上重复绘制图片 .objectRepeat(ImageRepeat.Y) .objectFit(ImageFit.ScaleDown) .overlay('ImageRepeat.Y', { align: Alignment.Bottom, offset: { x: 0, y: 20 } }); Image($r('app.media.ic_public_favor_filled_1')) .width(110) .height(115) .border({ width: 1 }) // 只在水平轴上重复绘制图片 .objectRepeat(ImageRepeat.X) .objectFit(ImageFit.ScaleDown) .overlay('ImageRepeat.X', { align: Alignment.Bottom, offset: { x: 0, y: 20 } }); } } .height(150) .width('100%') .padding(8); } }显示效果如下图所示:

图 10 设置图片重复样式后的显示效果
4) 设置图片渲染模式
通过 renderMode 属性可以设置图片的渲染模式为原色或黑白,示例代码如下:@Entry @Component struct ImageSample { build() { Column({ space: 10 }) { Row({ space: 50 }) { Image($r('app.media.startIcon')) // 设置图片的渲染模式为原色 .renderMode(ImageRenderMode.Original) .width(100) .height(100) .border({ width: 1 }) // overlay 是通用属性,用于在组件上显示说明文字 .overlay('Original', { align: Alignment.Bottom, offset: { x: 0, y: 20 } }); Image($r('app.media.startIcon')) // 设置图片的渲染模式为黑白 .renderMode(ImageRenderMode.Template) .width(100) .height(100) .border({ width: 1 }) .overlay('Template', { align: Alignment.Bottom, offset: { x: 0, y: 20 } }); } .height(150) .width('100%') .padding({ top: 20, right: 10 }); } } }显示效果如下图所示:

图 11 设置渲染模式后的显示效果
5) 设置图片解码尺寸
通过 sourceSize 属性可以设置图片解码尺寸,从而降低图片的分辨率。例如,原图尺寸为 1280×960 像素,可以将图片解码为 40×40 像素和 90×90 像素,示例代码如下:@Entry @Component struct ImageSample { build() { Column() { Row({ space: 50 }) { Image($r('app.media.view4')) // 设置图片新的分辨率 .sourceSize({ width: 40, height: 40 }) // 图片比例保持不变,进行缩放以适应 sourceSize 的设置 .objectFit(ImageFit.ScaleDown) .aspectRatio(1) .width('25%') .border({ width: 1 }) .overlay('width:40 height:40', { align: Alignment.Bottom, offset: { x: 0, y: 40 } }); Image($r('app.media.view4')) // 设置图片新的分辨率 .sourceSize({ width: 90, height: 90 }) // 图片比例保持不变,进行缩放以适应 sourceSize 的设置 .objectFit(ImageFit.ScaleDown) .aspectRatio(1) .width('25%') .border({ width: 1 }) .overlay('width:90 height:90', { align: Alignment.Bottom, offset: { x: 0, y: 40 } }); } .height(150) .width('100%') .padding(20); } } }显示效果如下图所示:

图 12 设置图片解码尺寸后的显示效果
6) 为图片添加滤镜效果
通过 colorFilter 属性可以修改图片的像素颜色,为图片添加滤镜,示例代码如下:@Entry @Component struct ImageSample { build() { Column() { Row() { Image($r('app.media.view4')) .width('40%') .margin(10); Image($r('app.media.view4')) .width('40%') // 设置 4×5 颜色矩阵滤镜,将图片处理为黄色调 .colorFilter([ 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0 ]) .margin(10); } .width('100%') .justifyContent(FlexAlign.Center); } } }显示效果如下图所示:

图 13 添加滤镜后的显示效果
7) 同步加载图片
通常情况下,图片加载是异步进行的,以避免阻塞主线程,影响 UI 交互。然而,在某些情况下,图片刷新时可能会出现闪烁。此时,可以使用 syncLoad 属性使图片同步加载,从而避免出现闪烁。需要注意的是,当图片加载的时间较长时,不建议使用该属性,因为它可能会导致页面无法响应。
Image($r('app.media.icon')).syncLoad(true)
事件调用
通过在 Image 组件上绑定 onComplete 事件,可以在图片加载成功后获取图片的必要信息。如果图片加载失败,也可以通过绑定 onError 回调来获得错误信息。示例代码如下:@Entry @Component struct ImageSample { @State widthValue: number = 0; @State heightValue: number = 0; @State componentWidth: number = 0; @State componentHeight: number = 0; img_path: string = 'fake path'; build() { Column() { Row() { Image($r('app.media.view4')) // Image($r(this.img_path)) // 可替换为实际路径 .width(200) .height(150) .margin(15) // 图片加载成功回调:获取原始宽高及组件宽高 .onComplete((msg) => { if (msg) { this.widthValue = msg.width; this.heightValue = msg.height; this.componentWidth = msg.componentWidth; this.componentHeight = msg.componentHeight; } }) // 图片获取失败时打印信息 .onError(() => { console.info('load image fail'); }) // 在图片下方显示尺寸信息 .overlay( `\nwidth: ${this.widthValue}, height: ${this.heightValue}\n` + `componentWidth: ${this.componentWidth}\n` + `componentHeight: ${this.componentHeight}`, { align: Alignment.Bottom, offset: { x: 0, y: 60 } } ); } } } }正常显示效果如下图所示:

图 14 添加事件调用后的图片显示效果
如果图片加载失败,则在控制台输出如下图所示的信息:

图 15 图片加载失败后控制台输出信息