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Go语言指针使用教程

一个指针变量指向了一个值的内存地址。类似于变量和常量,在使用指针前需要声明指针。

Go语言指针声明格式如下:

var var_name *var-type

其中,var-type 为指针类型,var_name 为指针变量名,* 号用于指定变量是作为一个指针。

以下是有效的指针声明:
var ip *int        /*指向整型*/
var fp *float32    /*指向浮点型*/
指针在Go语言中可以被拆分为两部分内容:
所有指针的值的实际数据类型(无论是整数、浮点数还是其他数据类型)都是相同的,它表示内存地址的长十六进制数。

使用指针基本上分为3个步骤:
请看下面的例子:
package main
import (
    "fmt"
)
func main() {
    a := 20
    ap := &a
    fmt.Printf("a的地址:%x\n", &a)
    fmt.Printf("ap的地址:%x\n", ap)
    fmt.Printf("*ap的值:%d\n", *ap)
}
运行结果如下:
a的地址:c000010198
ap的地址:c000010198
*ap的值:20

Go语言指针地址和指针类型

一个指针变量可以指向任何一个值的内存地址,它所指向的值的内存地址在 32 位和 64 位机器上分别占用 4B 或 8B,占用字节的大小与所指向的值的大小无关。

当一个指针被定义后没有分配到任何变量时,它的默认值为 nil。指针变量通常缩写为 ptr。

每个变量在运行时都拥有一个地址,这个地址代表变量在内存中的位置。Go 语言中使用&操作符放在变量前面对变量进行取地址操作,格式如下:

ptr := &v  //v 的类型为 T

其中,v 代表被取地址的变量,变量 v 的地址使用变量 ptr 进行接收,ptr 的类型为*T,称为 T 的指针类型,*代表指针。

指针使用流程如下:
指针实际用法如下:
package main
import (
    "fmt"
)
func main() {
    var cat int = 1
    var str string = "banana"
    fmt.Printf("%p %p", &cat, &str)
}
运行结果如下:
0xc00012a058 0xc000108220

在以上代码中:
注意:变量、指针和地址的关系是,每个变量都拥有地址,指针的值就是地址。

Go语言指针的创建

可以使用 new() 函数来创建指针,格式如下:

new(类型)

使用 new() 函数来创建指针可以写成如下:
str := new(string)
*str = "你好,世界!"
fmt.Println(*str)
new() 函数可以创建一个对应类型的指针,创建过程会分配内存,被创建的指针指向默认值。

指针的特点有以下几点:

1) 在赋值语句中,*T 如果出现在 = 左边,表示指针声明;*T 如果出现在 = 右边,则表示取指针指向的值,例如:
var m = 20
p := &m   //*p和m的值都为20

2) 结构体指针访问结构体字段仍然使用.操作符,Go语言中没有->操作符,例如:
type User struct {
    name string
    age int
}
andes := User {
    name: "andes " ,
    age: 20,
}
p := &andes
fmt.Println(p.name)   //p.name通过"."操作符访问成员变量

3) Go语言中不支持指针的运算。

Go语言支持垃圾回收机制,如果再支持指针运算,则会给垃圾回收的实现带来不便,又由于指针运算在 C/C++ 中很容易出现问题,因此Go语言直接禁止指针运算,例如:
a := 1234
p := &a
p++     //这种写法是不允许的,系统会报"non-numeric type *int"错误

4) 函数中允许返回局部变量的地址。

Go语言的编译器使用“栈逃逸”机制将这种局部变量的空间分配在堆上,例如:
func sum (a ,b int) *int {
    sum := a+b
    return & sum  //这种情况是允许的,sum会分配在heap上
}

从指针获取指向指针的值

当使用&操作符对普通变量进行取地址操作并得到变量的指针后,可以对指针使用*操作符,也就是指针取值,代码如下:
package main
import (
    "fmt"
)
func main() {
    //准备一个字符串类型
    var house = "Malibu Point 10880, 90265"
    //对字符串取地址, ptr类型为*string
    ptr := &house
    //打印ptr的类型
    fmt.Printf("ptr type: %T\n", ptr)
    //打印ptr的指针地址
    fmt.Printf("address: %p\n", ptr)
    //对指针进行取值操作
    value := *ptr
    //取值后的类型
    fmt.Printf("value type: %T\n", value)
    //指针取值后就是指向变量的值
    fmt.Printf("value: %s\n", value)
}
运行结果如图1所示。

获取指针指向的值
图1:获取指针指向的值

在以上代码中:
取地址操作符&和取值操作符*是一对互补操作符,&取出地址,*根据地址取出地址指向的值。

变量、指针地址、指针变量、取地址、取值的相互关系和特性如下:

Go语言使用指针修改值

通过指针不仅可以取值,还可以修改值。

使用指针也可以进行数值交换,代码如下:
package main
import "fmt"
//交换函数
func swap(a, b *int) {
    //取a指针的值, 赋给临时变量t
    t := *a
    //取b指针的值, 赋给a指针指向的变量
    *a = *b
    //将a指针的值赋给b指针指向的变量
    *b = t
}
func main() {
//准备两个变量, 赋值2和5
    x, y := 2, 5
    //交换变量值
    swap(&x, &y)
    //输出变量值
    fmt.Println(x, y)
}
运行结果如下:
5 2

在以上代码中:
*操作符作为右值时,意思是取指针的值;作为左值时,也就是放在赋值操作符的左边时,表示 a 指向的变量。

总的来说,*操作符的根本意义就是操作指针指向的变量。当操作在右值时,就是取指向变量的值,当操作在左值时,就是将值设置给指向的变量。

当在 swap() 函数中交换操作的是指针值时,代码如下:
package main
import "fmt"
func swap(a, b *int) {
    b, a = a, b
}
func main() {
    x, y := 2, 5
    swap(&x, &y)
    fmt.Println(x, y)
}
运行结果如下:
2 5

从以上结果中可以看出,交换不成功。

swap() 函数交换的是 a 和 b 的地址,在交换完毕后,a 和 b 的变量值确实被交换了,但和 a、b 关联的两个变量并没有实际关联,因此最终的结果是交换不成功。

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