第五章:Windows程序设计之图像处理基础
- 文章列表:
 - 一、Windows图像GDI结构
 - 二、Windows图像处理—设备内容
 - 二、Windows图像处理—设备内容(取得设备内容句柄)
 - 二、Windows图形处理—设备内容(取得设备内容信息)
 - 二、Windows图形处理—设备内容(DEVCAPS1程序)
 - 二、Windows图形处理—设备内容(设备的大小)
 - 二、Windows图形处理—设备内容(关于色彩)
 - 二、Windows图形处理—设备内容(设备内容属性)
 - 二、Windows图形处理—设备内容(保存设备内容)
 - 三、Windows图像处理—画点和线
 - 三、Windows图像处理—画点和线(设定图素)
 - 三、Windows图像处理—画点和线(直线)
 - 三、Windows图像处理—画点和线(边框函数)
 - 三、Windows图像处理—画点和线(贝塞尔曲线)
 - 三、Windows图像处理—画点和线(使用现有画笔(Stock Pens))
 - 三、Windows图像处理—画点和线(画笔的建立、选择和删除)
 - 三、Windows图像处理—画点和线(填入空隙)
 - 三、Windows图像处理—画点和线(绘图方式)
 - 四、Windows图形处理—绘制填入区域
 - 四、Windows图形处理—绘制填入区域(Polygon函数和多边形填入方
 - 四、Windows图形处理—绘制填入区域(用画刷填入内部)
 - 五、GDI映像方式
 - 五、GDI映像方式—「度量」映像方式
 - 五、GDI映像方式—「自行决定」的映像方式
 - 五、GDI映像方式—MM_ISOTROPIC映像方式
 - 五、GDI映像方式—MM_ANISOTROPIC:根据需要放缩图像
 - 五、GDI映像方式—WHATSIZE程序
 - 六、矩形、区域和剪裁
 - 六、矩形、区域和剪裁—随机矩形
 - 六、矩形、区域和剪裁—建立和绘制剪裁区域
 - 六、矩形、区域和剪裁—矩形与区域的剪裁
 - 六、矩形、区域和剪裁—CLOVER程序
 
