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Unity 3D物理材质

Unity 3D 物理材质是指物体表面材质,用于调整碰撞之后的物理效果。

Unity 3D 提供了一些物理材质资源,通过资源添加方法可以添加到当前项目中。

标准资源包提供了 5 种物理材质:弹性材质(Bouncy)、冰材质(Ice)、金属材质(Metal)、橡胶材质(Rubber)和木头材质(Wood)。

在菜单中执行 Assets→Create→Physics Material 便可将物理材质应用在需要的地方,如下图所示。

创建物理材质

执行创建物理材质的命令后,在对应的 Inspector 面板上的物理材质设置界面如下图所示,物理材质属性如下表所示。

物理材质属性面板

参 数 含 义 功 能
Dynamic Friction 动态摩擦力 当物体移动时的摩擦力,通常为 0〜1,值为 0 时效果像冰, 而值为 1 时物体运动将很快停止
Static Friction 静态摩擦力 当物体在表面静止时的摩檫力,通常为 0〜1。值为 0 时效 果像冰,值为 1 时使物体移动十分困难
Bounciness 弹力 值为 0 时不发生反弹,值为 1 时反弹不损耗任何能量
Friction Combine Mode 摩擦力组合方式 定义两个碰撞物体的摩擦力如何相互作用
Bounce Combine 反弹组合 定义两个相互碰撞的物体的相互反弹模式
Friction Direction 2 摩擦力方向 2 方向分为 x 轴、y 轴、z 轴
Dynamic Friction 2 动态摩擦力 2 动摩擦系数,它的摩擦方向根据 Friction Direction 2 确定
Static Friction 2 静态摩擦力 2 静摩擦系数,它的摩擦方向根据 Friction Direction 2 确定

实践案例:弹跳的小球

案例构思

物理材质就是指定了物理特效的一种特殊材质,其中包括物体的弹性和摩擦因数等,本案例旨在通过小球弹跳测试物理材质的效果。

案例设计

本案例在 Unity 3D 内创建一个简单的三维场景,场景内放有 Sphere 和 Plane,Plane 用于充当地面,Sphere 用于物理材质的弹跳测试。

当小球被赋予 bouncy 材质后,即可在平面上反复跳动。

案例实施

步骤 1):创建一个平面(0,0,0)和一个小球(0,5,0),使小球置于平面上方,如下图所示。

游戏物体摆放

步骤 2):为平面和小球添加贴图,如下图所示。

贴图后的效果

步骤 3):执行菜单栏中的 Component→Physics→Rigidbody 命令为小球添加刚体。

步骤 4):执行菜单栏中的 Assets→Create→Physic Material 命令,然后将其从 Project 视图中拖到小球上。

步骤 5):选择新创建的物理材质,为其添加 bounciness(弹跳)属性,并应用到小球上,如下图所示。

为物理材质添加弹跳属性

步骤 6):单击 Play 按钮进行测试,小球在地面上可以产生弹跳的效果,如下图所示。

小球弹跳测试1

小球弹跳测试2

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