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Unity 3D如何创建地形?

Unity 3D 有一套功能强大的地形编辑器,支持以笔刷方式精细地雕刻出山脉、峡谷、平原、盆地等地形,同时还包含了材质纹理、动植物等功能,可以让开发者实现游戏中任何复杂的游戏地形。

创建地形

执行菜单 GameObject→3D Object→Terrain 命令,如下图所示,窗口内会自动产生一个平面,这个平面是地形系统默认使用的基本原型。

新建地形

在 Hierarchy 视图中选择主摄像机,可以在 Scene 视图中观察到游戏地形。如果想调节地形的显示区域,可以调整摄像机或地形的位置与角度,让地形正对着我们,如下图所示。

调整地形位置

地形参数

Unity 3D 创建地形时采用了默认的地形大小、宽度、厚度、图像分辨率、纹理分辨率等,这些数值是可以任意修改的。

选择创建的地形,在 Inspector 视图中找到 Resolution 属性面板,如下图所示。Resolution 属性面板的参数如下表所示。

Resolution属性面板

参 数 含 义 功 能
Terrain Width 地形宽度 全局地形总宽度
Terrain Length 地形长度 全局地形总长度
Terrain Height 地形高度 全局地形允许的最大高度
Heightmap Resolution 高度图分辨率 全局地形生成的高度图的分辨率
Detail Resolution 细节分辨率 全局地形所生成的细节贴图的分辨率
Detail Resolution Per Patch 每个子地形块的网格分辨率 全局地形中每个子地形块的网格分辨率
Control Texture Resolution 控制纹理的分辨率 把地形贴图绘制到地形上时所使用的贴图分辨率
Base Texture Resolution 基础纹理的分辨率 远处地形贴图的分辨率

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