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Unity 3D导航系统

Navigation(导航)是用于实现动态物体自动寻路的一种技术,它将游戏场景中复杂的结构关系简化为带有一定信息的网格,并在这些网格的基础上通过一系列相应的计算来实现自动寻路。

本章主要讲解在创建好的三维场景中烘焙导航网格、导航代理、障碍物等知识点,通过实例可以学会使用自动寻路组件Nav。

本章内容:
1. Unity 3D导航系统(Navigation)
2. Unity 3D障碍物(Nav Mesh Obstacle)

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